★☆★ 今回の作業 ★☆★
今回も、Blenderの3Dデータをテクスチャやアニメーションも含めてどうやってアプリに取り込もうか考えていました。
普通、iOSで3Dゲームを作る場合は、SceneKitを使うのが主流みたいです。
でも今回はなるべくたくさんの立方体をスムーズに表示したいし、扱うデータが立方体ばかりの予定なので、フレームワーク的なものは使わないことします。
ただし、その代わりとして本来はフレームワークが担ってくれる膨大な処理を自分で作らなければならないというデメリットがあるので、なかなか踏ん切りがつかずに2日間くらい決断に悩んでいたわけです。決してサボっていたのではありません。
心の中ではフレームワークは使わないことは決定していました。なるべく基礎から作るという作業は楽しいものです。
ただし、その代わりとして本来はフレームワークが担ってくれる膨大な処理を自分で作らなければならないというデメリットがあるので、なかなか踏ん切りがつかずに2日間くらい決断に悩んでいたわけです。決してサボっていたのではありません。
★☆★ 次回の作業 ★☆★
Steveくんデータの手動取り込み
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テクスチャを作るのに、自作のDotterを使いました。好評発売中です。透過png作成に特化したドットエディタです。作った画像をメールですぐに送れるよ!
——— 広告 ここまで ———
★☆★ 今回の作業 ★☆★
今回は、作った3Dデータを、テクスチャやアニメーションも含めてどうやってアプリに取り込もうか考えていました。
blenderで出力したデータ形式を取り込むC++のSDKが有るので、それを使えば行けそうですが、取り込んだ後、アプリ用にデータの調整が必要な気がしています。
それならば、座標値だけコピペで持ってきた方が手っ取り早い気がしています。
もうちょっと検討してみます。
★☆★ 次回の作業 ★☆★
3Dデータの取り込み方法検討
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テクスチャを作るのに、自作のDotterを使いました。好評発売中です。透過png作成に特化したドットエディタです。作った画像をメールですぐに送れるよ!
——— 広告 ここまで ———
★☆★ 今回の作業 ★☆★
前回、Steveくんの3dモデルを作ったので、今回はそのモデルに貼るテクスチャを作りました。
最初の青いのは、鎧をまとった感じにしたかったんですが、何故か宅急便のお兄さんが出来上がりました。
で、2つ目は、赤い服を着ている女の人を作りました。
★☆★ 次回の作業 ★☆★
テクスチャを貼る。
BlenderのUIが変態で、Steveくんを形作るのに1時間かかりました。
★☆★ 次回の作業 ★☆★
テクスチャを貼る。
BlenderのUIが変態でした。
★☆★ 次回の作業 ★☆★
Blenderの変態UIをなんとか覚える。
マイ◯ラのSteveくんレベルの3Dオブジェクトをモデリングするための3Dソフトを調査してました。
どのソフトも高機能すぎてびっくりしました。
まずMAYAを調査しました。世界中で使われている総合3D制作ソフトです。機能がありすぎて1人で全ての操作を覚えることが出来ないと言われているそうです。
いや、マイ◯ラのSteveくんレベルの3Dオブジェクト作るだけなんですけど。高機能すぎるんですけど。
次に3DS MAXを調査しました。MAYAのライバルソフトらしいです。豊富なプラグインが便利だそうです。
いや、頭が四角い箱型で、体も箱型で、足や手も箱型の、マイ◯ラのSteveくん作るんですけど。高機能すぎるんですけど。
その他、以下のソフトを調べました。
Cinema 4D、Houdini、MODO、Blender、LightWave3D(7持ってた)、ZBrush、3D-Coat、Mari、Substance
無料のBlenderで十分です。マイ◯ラのSteveくん作るのですから。
★☆★ 次回の作業 ★☆★
Blenderでマイ◯ラのSteveくんを作る。
このパクリアプリ開発日記ですが、最近は私の開発過程の単なるメモ書きと化し、はたから見たらよく意味がわからないブログになっている気がしてます。
何かのキーワードで引っかかってたまたま見に来ていただいている方に対して何か申し訳ない気持ちでいっぱいです・・・
・・・が、この日記の目的は私自身がサボらないように毎日作業した内容を記録することなので良しとします。良いのか?
あとは、同じようにアプリ作っている方に対して、少しでも共感していただける事があれば良しとします。あれ?共感してもらえるような記述なんかあったっけ・・・?
★☆★ 本日の作業 ★☆★
大切なことを忘れていました。主人公です。マイ◯ラでいうSteveくんです。単純な形ですが、人をモデリングしてアニメーションして3D空間に配置しなければなりません。
クラ◯ラ的視点から考えると、主人公がいなくても成り立つような気もしますが、フィールドがマ◯クラである限り、フィーリング的に主人公が欲しいです。
あくまで感覚的なものなので根拠はありません。プロトタイプが出来て試遊しているうちにやっぱいらねーやとなるかもしれませんが、とりあえずSteveくんが作りたいので作ろうと思います。仕事じゃこうはいきませんね。仕事じゃなくて良かった。
複雑な形ではないので、手作業でゴリゴリ3Dデータを数値で打ち込んで作ってもなんとかなると思うのですが、今後、各種防衛施設なども同じようにゴリゴリ作りたくないので、簡単に3Dモデリングできて頂点データなどを吐き出してくれるナイスなツールがないか、今日は探していました。
★☆★ 次回の作業 ★☆★
見つからなかったので、明日も良さげなものがないか探します。
攻撃ユニットを考える前に、まずはユニットを格納する施設の仕様を決めます。
・AI庫
攻撃ユニットは、AIで動く機械的な兵器で、人ではありません。そのため名称はアーミーキャンプではありません。やった!パクってない!!
AGC Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
設置上限 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
Lv |
収容数 |
HP |
必要マナ |
建造時間 |
必要AGC Lv |
1 |
20 |
400 |
250 |
5分 |
1 |
2 |
30 |
500 |
2,500 |
1時間 |
2 |
3 |
35 |
600 |
10,000 |
3時間 |
3 |
4 |
40 |
700 |
100,000 |
8時間 |
4 |
5 |
45 |
800 |
250,000 |
1日 |
5 |
6 |
50 |
1,000 |
750,000 |
3日 |
6 |
7 |
55 |
1,200 |
2,250,000 |
5日 |
9 |
8 |
60 |
1,400 |
6,750,000 |
10日 |
10 |
次に、武器製造施設です。
・AI舎
短い名前にしたいので、兵舎を元にAI舎の名称にしました。大丈夫かな?意味わかるかな?・・・
AGC Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
設置上限 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
Lv |
収容数 |
HP |
必要マナ |
建造時間 |
必要AGC Lv |
解禁兵器 |
1 |
20 |
250 |
200 |
1分 |
1 |
ブレーカー |
2 |
25 |
290 |
1,000 |
15分 |
1 |
レーザラー |
3 |
30 |
330 |
2,500 |
2時間 |
1 |
シーカー |
4 |
35 |
370 |
5,000 |
4時間 |
2 |
シールダー |
5 |
40 |
410 |
10,000 |
10時間 |
3 |
ウォールブレイカー |
6 |
45 |
450 |
80,000 |
16時間 |
4 |
フライヤー |
7 |
50 |
490 |
240,000 |
1日 |
5 |
? |
8 |
55 |
530 |
700,000 |
2日 |
6 |
? |
9 |
60 |
570 |
1,500,000 |
4日 |
7 |
? |
10 |
75 |
610 |
2,000,000 |
6日 |
8 |
? |
そしていよいよ攻撃ユニットです。
・ブレーカー
近くのものを手当たり次第に破壊します。AIですが頭の中は空っぽです。
尚、攻撃ユニットは全て簡易的な反重力装置を保持し、ブロックの横でも下でも自由にひっついて歩き回ります。
Lv |
ダメージ
(1秒) |
HP |
作成コスト(マナ) |
研究コスト(マナ) |
ラボLv |
研究時間 |
1 |
8 |
45 |
25 |
– |
– |
– |
2 |
11 |
54 |
40 |
50,000 |
1 |
6時間 |
3 |
14 |
65 |
60 |
150,000 |
3 |
1日 |
4 |
18 |
78 |
100 |
500,000 |
5 |
3日 |
5 |
23 |
95 |
150 |
1,500,000 |
6 |
5日 |
6 |
26 |
110 |
200 |
4,500,000 |
7 |
10日 |
7 |
30 |
125 |
250 |
6,000,000 |
8 |
14日 |
・レーザラー
レーザー砲を持ち歩く恐ろしいAIです。
Lv |
ダメージ
(1秒) |
HP |
作成コスト(マナ) |
研究コスト(マナ) |
ラボLv |
研究時間 |
1 |
7 |
20 |
50 |
– |
– |
– |
2 |
9 |
23 |
80 |
50,000 |
1 |
12時間 |
3 |
12 |
28 |
120 |
250,000 |
3 |
2日 |
4 |
16 |
33 |
200 |
750,000 |
5 |
3日 |
5 |
20 |
40 |
300 |
2,250,000 |
6 |
5日 |
6 |
22 |
44 |
400 |
6,000,000 |
7 |
10日 |
7 |
25 |
48 |
500 |
7,500,000 |
8 |
14日 |
・シーカー
クリスタルやマナのお宝しか頭にありません。素早いので毒沼や電磁沼の影響を受けません。対資源施設へのダメージが2倍になります。
Lv |
ダメージ
(1秒) |
HP |
作成コスト(マナ) |
研究コスト(マナ) |
ラボLv |
研究時間 |
1 |
11 |
25 |
25 |
– |
– |
– |
2 |
14 |
30 |
40 |
50,000 |
1 |
12時間 |
3 |
19 |
36 |
60 |
250,000 |
3 |
2日 |
4 |
24 |
43 |
80 |
750,000 |
5 |
3日 |
5 |
32 |
52 |
100 |
2,250,000 |
6 |
5日 |
6 |
42 |
68 |
150 |
4,500,000 |
7 |
8日 |
7 |
52 |
74 |
200 |
6,750,000 |
8 |
10日 |
・シールダー
とっても大きな盾を持ちながら移動します。遅いですがとっても耐久力があります。
Lv |
ダメージ
(1秒) |
ダメージ
(1撃) |
HP |
作成コスト(マナ) |
研究コスト(マナ) |
ラボLv |
研究時間 |
1 |
11 |
22 |
300 |
500 |
– |
– |
– |
2 |
14 |
28 |
360 |
1,000 |
100,000 |
2 |
1日 |
3 |
19 |
38 |
430 |
1,500 |
250,000 |
4 |
2日 |
4 |
24 |
48 |
520 |
2,000 |
750,000 |
5 |
3日 |
5 |
31 |
62 |
670 |
2,500 |
2,250,000 |
6 |
5日 |
6 |
43 |
86 |
940 |
3,000 |
6,000,000 |
7 |
10日 |
7 |
50 |
100 |
1,100 |
3,500 |
7,000,000 |
8 |
14日 |
★☆★ 次回の作業 ★☆★
まだまだ決めきれていない仕様は多々ありますが、まずはプロトタイプを作って試遊し、調整を行なっていく予定です。
今回は防衛施設の仕様を決めました。
例によって各数値は仮決めで、試験プレイ後に調整予定です。
・石つぶて
そこらへんに転がっている石を投げるお手軽兵器です。
射程は10mです。ただし、途中でブロックに当たると届きません。
尚、この世界のブロックは1辺が1mです。
AGC Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
設置上限 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
5 |
5 |
5 |
6 |
Lv |
ダメージ
(1秒) |
ダメージ
(1撃) |
HP |
必要クリスタル |
建造 時間 |
必要AGC Lv |
1 |
9 |
7 |
420 |
250 |
1分 |
1 |
2 |
11 |
9 |
470 |
1,000 |
15分 |
1 |
3 |
15 |
12 |
520 |
4,000 |
45分 |
2 |
4 |
19 |
15 |
570 |
16,000 |
2時間 |
3 |
5 |
25 |
20 |
620 |
50,000 |
6時間 |
4 |
6 |
31 |
25 |
670 |
100,000 |
12時間 |
5 |
7 |
40 |
32 |
730 |
200,000 |
1日 |
6 |
8 |
48 |
38 |
800 |
400,000 |
2日 |
7 |
9 |
56 |
45 |
880 |
800,000 |
3日 |
8 |
10 |
65 |
52 |
960 |
1,600,000 |
4日 |
8 |
11 |
80 |
64 |
1,060 |
3,200,000 |
5日 |
9 |
12 |
95 |
76 |
1,160 |
6,400,000 |
6日 |
10 |
13 |
110 |
88 |
1,260 |
7,500,000 |
7日 |
10 |
14 |
120 |
96 |
1,380 |
8,500,000 |
8日 |
11 |
・レーザービーム
石つぶてからいきなりグレードアップ。でもなぜか射程は短いです。
球状に6m届きます。ただし、真横よりも下は狙えません。(半球状の範囲に届く)
途中にブロックがあっても貫通するため、石つぶてより射程が短いのです。
レーザービームよりも1段以上下の位置ならば絶対に狙われません。
AGC Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
設置上限 |
0 |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6 |
Lv |
ダメージ
(1秒) |
HP |
必要クリスタル |
建造 時間 |
必要AGC Lv |
1 |
11 |
380 |
1,000 |
15分 |
2 |
2 |
15 |
420 |
2,000 |
30分 |
2 |
3 |
19 |
460 |
5,000 |
45分 |
3 |
4 |
25 |
500 |
20,000 |
4時間 |
4 |
5 |
30 |
540 |
80,000 |
12時間 |
5 |
6 |
35 |
580 |
180,000 |
1日 |
5 |
7 |
42 |
620 |
360,000 |
2日 |
6 |
8 |
48 |
660 |
720,000 |
3日 |
7 |
9 |
56 |
705 |
1,500,000 |
4日 |
8 |
10 |
65 |
750 |
2,500,000 |
5日 |
8 |
11 |
75 |
805 |
4,500,000 |
6日 |
9 |
12 |
86 |
870 |
6,500,000 |
7日 |
10 |
13 |
98 |
930 |
7,500,000 |
8日 |
10 |
・プラズマ砲
プラズマクラスターと違ってちゃんと効果があります。
大勢の敵に、一度にダメージを与えます。近すぎると攻撃出来ません。
途中にブロックがあっても貫通します。
ただし、真横よりも下は狙えません。(半球状の範囲に届く)
ACG Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
設置上限 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
4 |
Lv |
ダメージ
(1秒) |
ダメージ
(1撃) |
HP |
必要クリスタル |
建造 時間 |
必要AGC Lv |
1 |
4 |
20 |
400 |
8,000 |
8時間 |
3 |
2 |
5 |
25 |
450 |
32,000 |
12時間 |
4 |
3 |
6 |
30 |
500 |
120,000 |
1日 |
5 |
4 |
7 |
35 |
550 |
400,000 |
2日 |
6 |
5 |
8 |
40 |
600 |
800,000 |
4日 |
7 |
6 |
9 |
45 |
650 |
1,600,000 |
5日 |
8 |
7 |
11 |
55 |
700 |
3,200,000 |
7日 |
9 |
8 |
13 |
65 |
750 |
6,400,000 |
10日 |
10 |
9 |
15 |
75 |
800 |
9,000,000 |
12日 |
11 |
・毒沼
ブロックを毒化して、通過したユニットにダメージを与えます。
AGC Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
設置上限 |
0 |
25 |
50 |
75 |
100 |
125 |
175 |
225 |
250 |
250 |
Lv |
ダメージ
(1秒) |
ダメージ
(1撃) |
HP |
必要クリスタル |
必要マナ |
建造 時間 |
|
必要AGC Lv |
1 |
2 |
– |
300 |
200 |
– |
0秒 |
– |
2 |
2 |
3 |
– |
500 |
1,000 |
– |
0秒 |
– |
2 |
3 |
4 |
– |
700 |
5,000 |
– |
0秒 |
– |
3 |
4 |
5 |
– |
900 |
10,000 |
– |
0秒 |
– |
4 |
5 |
6 |
– |
1,400 |
30,000 |
– |
0秒 |
– |
5 |
6 |
7 |
– |
2,000 |
75,000 |
– |
0秒 |
– |
6 |
7 |
10 |
– |
2,500 |
200,000 |
– |
0秒 |
– |
7 |
8 |
15 |
– |
3,000 |
500,000 |
– |
0秒 |
– |
8 |
9 |
20 |
– |
4,000 |
1,000,000 |
1,000,000 |
0秒 |
– |
9 |
10 |
25 |
– |
5,500 |
3,000,000 |
3,000,000 |
0秒 |
– |
9 |
11 |
30 |
– |
7,000 |
4,000,000 |
4,000,000 |
0秒 |
– |
10 |
・磁場沼
強力な磁場で、通過するユニットを足止めします。
AGC LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
設置上限 |
0 |
25 |
50 |
75 |
100 |
125 |
175 |
225 |
250 |
250 |
LV |
足止め時間 |
ダメージ
(1撃) |
HP |
必要クリスタル |
必要マナ |
建造 時間 |
|
必要AGC LV |
1 |
2 |
– |
300 |
200 |
– |
0秒 |
– |
2 |
2 |
3 |
– |
500 |
1,000 |
– |
0秒 |
– |
2 |
3 |
4 |
– |
700 |
5,000 |
– |
0秒 |
– |
3 |
4 |
5 |
– |
900 |
10,000 |
– |
0秒 |
– |
4 |
5 |
6 |
– |
1,400 |
30,000 |
– |
0秒 |
– |
5 |
6 |
7 |
– |
2,000 |
75,000 |
– |
0秒 |
– |
6 |
7 |
10 |
– |
2,500 |
200,000 |
– |
0秒 |
– |
7 |
8 |
12 |
– |
3,000 |
500,000 |
– |
0秒 |
– |
8 |
9 |
15 |
– |
4,000 |
1,000,000 |
1,000,000 |
0秒 |
– |
9 |
10 |
20 |
– |
5,500 |
3,000,000 |
3,000,000 |
0秒 |
– |
9 |
11 |
25 |
– |
7,000 |
4,000,000 |
4,000,000 |
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とりあえずこのくらいで。
将来的にはもっと追加する予定です。
★☆★ 次回の作業 ★☆★
攻撃ユニットのシステム詳細を考える。
今回はパクってないです!!パクってないよね?パクってないんだろうか。
今日は、対戦の基本仕様についてまとめます。
プレーヤーは、自分と同じく空中都市を構築している他プレーヤーの空中都市を襲撃することが出来ます。
襲撃することによって、クリスタルやマナを獲得可能です。
また、襲撃に成功するとトロフィーがもらえ、トロフィーの数に応じて自分のランキングが上がります。
ランキングが上がることのメリットは別の機会に説明します。
襲撃の成功条件は、以下2つのうちいずれかを満たすことです。
- 反重力結晶を破壊する
- 合計ダメージが70%をこえる
★☆★ 次回の作業 ★☆★
防御施設などのシステム詳細を考える。
大手には作れないアプリを(気持ちだけは(๑•̀ㅂ•́)و✧)