デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 168日目

新作アプリ「隣の田所さん」制作第25週目の作業予定です。

169日目:iPhone/iPadアクセス対策 その1
170日目:iPhone/iPadアクセス対策 その2
171日目:iPhone/iPadアクセス対策 その3
172日目:所有区画のサーバ保存 その1
173日目:所有区画のサーバ保存 その2
174日目:所有区画のサーバ保存 その3
175日目:予備日(次の週の予定を立てる)

新作アプリ「隣の田所さん」はWebGLで実装しており、PCからでもiPhoneからでもアクセス可能です。

先週、PCからは正常にアクセスできるのに、なぜかiPhoneやiPadでサーバアクセスすると、

サーバがハングアップ

してしまう現象に遭遇しました・・・

今週は先ずその現象を解決してから、プレーヤーごとに所持している土地を区別する実装をしていきます。

あ、あとCATAMA ( ねこマタ )、絶賛対人戦実施中です。

なんか一人だけ連勝している人がいるので止めてあげてください。

よろしくお願いします。

   ∧ _∧     
 ( ・ω・)つ≡つ 
 (っ ≡つ 
 /   ) バ 
 ( / ̄ ∪ 
ボコボコにしてやんよ〜

デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 161日目

162日目:Catamaアップデート その1
163日目:Catamaアップデート その2
164日目:Catamaアップデート その3
165日目:所持アイテムのサーバ保存 その1
166日目:所持アイテムのサーバ保存 その2
167日目:所持アイテムのサーバ保存 その3
168日目:予備日(次の週の予定を立てる)

先週はゲームシステムやチート防止を考慮したサーバへのアイテム保存方式を検討しました。

今週は実装作業に戻りたいと思いますが、その前に既存アプリ「Catama」に少し手を入れる予定です。

デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 154日目

新作アプリ「隣の田所さん」制作第23週目の作業予定です。

155日目:ゲームシステムの検討 その1
156日目:ゲームシステムの検討 その2
157日目:ゲームシステムの検討 その3
158日目:所持アイテムのサーバ保存の仕組み検討 その1
159日目:所持アイテムのサーバ保存の仕組み検討 その2
160日目:所持アイテムのサーバ保存の仕組み検討 その3
161日目:予備日(次の週の予定を立てる)

新作アプリ「隣の田所さん」は、お隣さんと領土をめぐって争いを繰り広げます。基本、自分の所有する土地しか弄れないので、お隣さんと自分の土地の境界を分かり易く表示する必要があります。

かといって常に境界が表示されていても嫌な感じなので、境界に近づいたときだけ境目がわかるようにしました。

お隣さんの土地に近づくとなんか青い壁が浮かび上がってきて・・・

その壁を超えてそれ以上進めなくなります。

本来はサーバ側にアイテムを保存する処理も先週までで行う予定でしたが、境界処理が長引いて出来ませんでした。

今週は、先週出来なかったアイテム保存処理を行う予定ですが、その前にゲームシステムがまだぼんやりとしか固まっていないためその確定作業を進めようと思います。

ゲームシステムによってはアイテムのサーバ側保存処理の内容も変わるかもしれませんし。

作りながらゲームシステム考えられるって素晴らしいんではないですかね。最高に贅沢だと思います。

もし仮に私がゲーム開発会社の社員だったら絶対にできないことですよね。

(⋈◍>◡<◍)。✧♡