デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 574日目

ラズパイ4にUbuntu入れたけど重すぎたのでRaspberry Pi OSに戻した製作者による「隣の田所さん」第83週目の作業予定です。

575日目:無考慮ロジックパネル整理
576日目:無考慮ロジックパネル動作対応 その1
577日目:無考慮ロジックパネル動作対応 その2
578日目:ロードデータのキャッシュ処理 既存ロジック調査
579日目:ロードデータのキャッシュ処理 設計
580日目:ロードデータのキャッシュ処理 実装その1
581日目:予備日(次の週の予定を立てる)

先週は、ユニット(大砲とかお掃除ロボとか)にプリセットボタンを追加し、ロジックを自分で作らなくても標準のロジックを自動でセットする便利機能を追加しました。

今週は、例えば大砲に「歩く」のロジックパネルをセットした場合など、考慮していなかったユニットとロジックパネルの組み合わせを整理して、無効な組み合わせの場合は”無視”するよう実装予定です。

その後は、通信負荷を軽減するために土地やユニットのデータを毎回サーバに取りにいかずに済むようキャッシュ処理を入れる予定です。

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デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 567日目

ラズパイ4にOS何入れようか迷っている制作者による新作アプリ「隣の田所さん」第82週目の作業予定です。

568日目:ユニットにプリセットボタン追加
569日目:プリセットボタン押下でロジック自動セット その1
570日目:プリセットボタン押下でロジック自動セット その2
571日目:プリセットボタン押下でロジック足りなければ警告
572日目:ユニット初回配置時、ロジックなければ警告
573日目:ユニット再配置時、ロジックなければ警告
574日目:予備日(次の週の予定を立てる)

先週はアイテムをゴミ箱に捨てる処理を実装しました。

捨てた場合、1TD(通貨)もらえる仕様にしました。そのため、チートを考慮してサーバで厳密にアイテムをチェックして実装しており、苦労はしましたが無事作業を終えることができました。

今週は、ユニット(大砲とかお掃除ロボとか)を動かすロジックについて、プリセットボタンによる標準ロジックの自動セット機能や、ロジックが空っぽだったりした時の警告表示などの便利機能を実装したいと思います。

  /⌒ヽ
  ∩ ^ω^)
  |   ⊂ノ
 |   _⊃
  し ⌒
こ れ は

デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 560日目

今更ラズベリーパイにはまっている制作者による新作アプリ「隣の田所さん」第81週目の作業予定です。

561日目:ラズパイでflask(python)によりハードウェア情報表示
562日目:ラズパイシステム最終調整
563日目:アイテム捨て サーバ処理 その1
564日目:アイテム捨て サーバ処理 その2
565日目:ユニット購入時にロジック同時購入 その1
566日目:ユニット購入時にロジック同時購入 その2
567日目:予備日(次の週の予定を立てる)

先週末は、今更raspberry pi4を購入して色々遊んでいました。遊んでいたといってもpython使ってflaskによりwebサイトを構築しており、一応アプリ開発のための勉強のような感じになっているので

決してアプリ開発をさぼったわけではありません。

今週はもうちょっとラズパイをいじってから、先週末の土日にできなかった作業の続きを行っていく予定です。

○| ̄|_

デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 553日目

最近、会社で開発に使っているPC(メモリ容量4GB)よりもメモリ容量の大きいラズパイ(メモリ容量8GB)がお気に入りの制作者による新作アプリ「隣の田所さん」第80週目の作業予定です。

554日目:被進入時のログ調整
555日目:ゴミ箱テクスチャ作成
556日目:アイテム捨てUI作成
557日目:アイテム捨て クライアント処理
558日目:アイテム捨て サーバ処理 その1
559日目:アイテム捨て サーバ処理 その2
560日目:予備日(次の週の予定を立てる)

先週は、ユニットが保持するロジックパネルを編集するUIを、新規追加や削除までを含めて不足なく全て実装することができました。

これで、ゲーム上で自由自在にユニットの動作を制御できるようになりました!!

今週は、ちょっとしたログ表示調整を終えた後、後々のことを考えてアイテムを売却(捨てる)するための処理を実装していこうと思います。

アイテムを捨てると1TD(TD=通貨単位)もらえる仕様にしたいため、不正対策として意外に工数がかかります。

(ノ゜▽゜)ノ ⌒●))Д´)
        ガンッ
   

デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 546日目

factorioのようなゲームを作りたくなってきた制作者による新作アプリ「隣の田所さん」第79週目の作業予定です。

547日目:ユニット削除時の所持パネル増加 クライアント側
548日目:ユニット追加時の所持パネル減算 クライアント側
549日目:ユニット追加時の所持パネル減算 不足時の警告表示
550日目:ロジックパネル削除用UI作成 その1
551日目:ロジックパネル削除用UI作成 その2
552日目:ロジックパネル削除実装
553日目:予備日(次の週の予定を立てる)

先週は、事前に想定していたサーバ側の作業に関しては、セキュリティを考慮しつつほぼ完璧に作業を終えることが出来ました。

ただ、実装を進めていくとクライアント側で追加すべき新たな関連処理が複数発覚したため、今週はそれらを進めていきます。

実装段階で追加作業が発覚するのは、ソフトウェア開発ではよく有ることですよね。

ソフトウェア開発のスケジュールは有って無いようなものです。

というか無いです。

ヽ(´ー`)ノ