デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 140日目

新作アプリ「隣の田所さん」制作第21週目の作業予定です。

141日目:選択UI用のブロックテクスチャ作成 その1
142日目:選択UI用のブロックテクスチャ作成 その2
143日目:ブロックの選択 その1
144日目:ブロックの選択 その2
145日目:オートジャンプその1
146日目:オートジャンプその2
147日目:予備日(次の週の予定を立てる)

基本的な機能の作り込みがそろそろ終わりそうです。

来週あたりからは「隣の田所さん」独自の機能の作成作業に入れそうです。

たぶん。

デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 133日目

新作アプリ「隣の田所さん」制作第20週目の作業予定です。

134日目:サーバからの地形データ読み込み効率化その3
135日目:サーバからの地形データ読み込み効率化その4
136日目:サーバデータ送受信処理を統合して効率化その1
137日目:サーバデータ送受信処理を統合して効率化その2
138日目:ブロック選択UIテクスチャ配置 その1
139日目:ブロック選択UIテクスチャ配置 その2
140日目:予備日(次の週の予定を立てる)

最近は、サーバ・クライアント間のデータ送受信処理の効率化にヤミツキになり、その作業ばかりしています。今週も効率化作業がメインの予定です。

 
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効率化作業とは、送受信するデータ量を圧縮したり、送信と受信のタイミングを同期してhttp通信数を極限まで減らしたりする作業です。

 
    /\ ⌒ヽ ペタン
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そろそろ設置するアイテムを選択可能にするUIを作りたいところです。アイテムを選択できないので、世界には同じ種類のブロックばかりあります。

デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 126日目

新作アプリ「隣の田所さん」制作第19週目の作業予定です。

127日目:サーバへの地形データ送信効率化その1
128日目:サーバへの地形データ送信効率化その2
129日目:サーバへの地形データ送信効率化その3
130日目:サーバへの地形データ送信効率化その4
131日目:ブロック選択UIテクスチャ作成 その1
132日目:ブロック選択UIテクスチャ作成 その2
133日目:予備日(次の週の予定を立てる)

先週までで、地形データのサーバからの受信処理はとても効率良くなりました。

逆方向の、サーバへの地形データ送信処理はまだ効率が悪く、区画(7*7*7)単位でしか行えません。

今週は送信処理も効率化していきます。なんとなく大改修になりそうなので4日間の日程を取りました。

そのあとはブロック選択UIのテクスチャを作成します。

餅のように、こねてこねて良いアプリを作りたいです。

 
    /\ ⌒ヽ ペタン
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デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 120-125日目

世界の端を実装しました。

世界の端に到達すると、眼前に壊せないブロックの壁が立ちはだかります。

ただし、世界の端に到達するには、

休まずに歩き続けて実時間で約68年かかります。

先ずお目にかかることは無いでしょう。

水平方向に比べて、高低差は程々にしました。垂直下方向ならば、比較的簡単に限界まで到達できます。