★☆★ 今回の作業 ★☆★
立方体作成フレームワークの手直しと、Steveくん(仮)のテクスチャ貼りを完了しました。
2ヶ月以上かかってやっとSteveくん(仮)がこの世界に降り立ちました。開発の進捗具合にびっくりです。このゲームはいつ完成するんですか?もういっそこの状態でリリースして良いですか?
★☆★ 次回の作業 ★☆★
Steveくん(仮)の手足を動かす。
★☆★ 今回の作業 ★☆★
内容が限りなく薄い残念なこのブログを今まさにご覧になっている方おはこんばんちは。
その内容が限りなく薄いこのブログですが、記事数だけはそこそこ増えてきました。そのせいか、最近サイトがみょうに重いので対策を行うことにしました。
具体的にどのくらい重くなったかは計測していませんが、みょうに重くなったんです。みょうにと言ったらみょうにです。
このブログはWordpressで作っています。
調べてみると、Wordpressのプラグインで、お手軽かつ効果が高そうな W3 TOTAL CACHE というものがありましたのでこれを使ってみます。設定方法は少し調べれば山のように出てきます。
同じ設定例が山ほど見つかったので、たぶんみんなパクって転載しているんだとお思います。
バカじゃないの?パクるなんて・・・恥を知れと言いたい。同じ設定例の記事ばかりで見るの疲れました。まあ私はアプリをパクって作ろうとしていますが。
で、設定後の効果ですが、あんまり変わった気がしません。間違ってパクった設定例の記事を見たのかな・・・orz
★☆★ 次回の作業 ★☆★
テクスチャ貼りの続きをしたいけど、その前にフレームワーク部分の手直しを行う。
★☆★ 今回の作業 ★☆★
Steveくん(仮)の3Dデータ取り込みが終わりました。
取り込みと言っても立方体が6つですが・・・
あとテクスチャを、顔だけ貼りました。
ところで、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドって面白いですよね。
今までのゼルダで最高傑作ではないでしょうか。
もうゲームの範疇に収めることにすら抵抗があります。
全娯楽・文化・芸術の中でも極めて特別な歴史的作品だと思えますね。
まあ、まだプレイしていないんですが。
転売屋がいなければNintendo Switch買って今頃プレイしてるんだろうなぁ。
★☆★ 次回の作業 ★☆★
テクスチャ貼りの続きをしたいけど、その前にフレームワーク部分の手直しを行う。
★☆★ 今回の作業 ★☆★
今回も、Blenderの3Dデータをテクスチャやアニメーションも含めてどうやってアプリに取り込もうか考えていました。
普通、iOSで3Dゲームを作る場合は、SceneKitを使うのが主流みたいです。
でも今回はなるべくたくさんの立方体をスムーズに表示したいし、扱うデータが立方体ばかりの予定なので、フレームワーク的なものは使わないことします。
ただし、その代わりとして本来はフレームワークが担ってくれる膨大な処理を自分で作らなければならないというデメリットがあるので、なかなか踏ん切りがつかずに2日間くらい決断に悩んでいたわけです。決してサボっていたのではありません。
心の中ではフレームワークは使わないことは決定していました。なるべく基礎から作るという作業は楽しいものです。
ただし、その代わりとして本来はフレームワークが担ってくれる膨大な処理を自分で作らなければならないというデメリットがあるので、なかなか踏ん切りがつかずに2日間くらい決断に悩んでいたわけです。決してサボっていたのではありません。
★☆★ 次回の作業 ★☆★
Steveくんデータの手動取り込み
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テクスチャを作るのに、自作のDotterを使いました。好評発売中です。透過png作成に特化したドットエディタです。作った画像をメールですぐに送れるよ!
——— 広告 ここまで ———
★☆★ 今回の作業 ★☆★
今回は、作った3Dデータを、テクスチャやアニメーションも含めてどうやってアプリに取り込もうか考えていました。
blenderで出力したデータ形式を取り込むC++のSDKが有るので、それを使えば行けそうですが、取り込んだ後、アプリ用にデータの調整が必要な気がしています。
それならば、座標値だけコピペで持ってきた方が手っ取り早い気がしています。
もうちょっと検討してみます。
★☆★ 次回の作業 ★☆★
3Dデータの取り込み方法検討
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テクスチャを作るのに、自作のDotterを使いました。好評発売中です。透過png作成に特化したドットエディタです。作った画像をメールですぐに送れるよ!
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★☆★ 今回の作業 ★☆★
前回、Steveくんの3dモデルを作ったので、今回はそのモデルに貼るテクスチャを作りました。
最初の青いのは、鎧をまとった感じにしたかったんですが、何故か宅急便のお兄さんが出来上がりました。
で、2つ目は、赤い服を着ている女の人を作りました。
★☆★ 次回の作業 ★☆★
テクスチャを貼る。
BlenderのUIが変態でした。
★☆★ 次回の作業 ★☆★
Blenderの変態UIをなんとか覚える。
マイ◯ラのSteveくんレベルの3Dオブジェクトをモデリングするための3Dソフトを調査してました。
どのソフトも高機能すぎてびっくりしました。
まずMAYAを調査しました。世界中で使われている総合3D制作ソフトです。機能がありすぎて1人で全ての操作を覚えることが出来ないと言われているそうです。
いや、マイ◯ラのSteveくんレベルの3Dオブジェクト作るだけなんですけど。高機能すぎるんですけど。
次に3DS MAXを調査しました。MAYAのライバルソフトらしいです。豊富なプラグインが便利だそうです。
いや、頭が四角い箱型で、体も箱型で、足や手も箱型の、マイ◯ラのSteveくん作るんですけど。高機能すぎるんですけど。
その他、以下のソフトを調べました。
Cinema 4D、Houdini、MODO、Blender、LightWave3D(7持ってた)、ZBrush、3D-Coat、Mari、Substance
無料のBlenderで十分です。マイ◯ラのSteveくん作るのですから。
★☆★ 次回の作業 ★☆★
Blenderでマイ◯ラのSteveくんを作る。
このパクリアプリ開発日記ですが、最近は私の開発過程の単なるメモ書きと化し、はたから見たらよく意味がわからないブログになっている気がしてます。
何かのキーワードで引っかかってたまたま見に来ていただいている方に対して何か申し訳ない気持ちでいっぱいです・・・
・・・が、この日記の目的は私自身がサボらないように毎日作業した内容を記録することなので良しとします。良いのか?
あとは、同じようにアプリ作っている方に対して、少しでも共感していただける事があれば良しとします。あれ?共感してもらえるような記述なんかあったっけ・・・?
★☆★ 本日の作業 ★☆★
大切なことを忘れていました。主人公です。マイ◯ラでいうSteveくんです。単純な形ですが、人をモデリングしてアニメーションして3D空間に配置しなければなりません。
クラ◯ラ的視点から考えると、主人公がいなくても成り立つような気もしますが、フィールドがマ◯クラである限り、フィーリング的に主人公が欲しいです。
あくまで感覚的なものなので根拠はありません。プロトタイプが出来て試遊しているうちにやっぱいらねーやとなるかもしれませんが、とりあえずSteveくんが作りたいので作ろうと思います。仕事じゃこうはいきませんね。仕事じゃなくて良かった。
複雑な形ではないので、手作業でゴリゴリ3Dデータを数値で打ち込んで作ってもなんとかなると思うのですが、今後、各種防衛施設なども同じようにゴリゴリ作りたくないので、簡単に3Dモデリングできて頂点データなどを吐き出してくれるナイスなツールがないか、今日は探していました。
★☆★ 次回の作業 ★☆★
見つからなかったので、明日も良さげなものがないか探します。