昨日は、WebGLで作成したライフゲームをiPhoneアプリにする際、セーブ機能を実現するのにネイティブコードを書くしかない事が判明して
超がっかりしました。
∧_∧ トンファーキ~ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
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一旦iPhoneアプリ化は止めようかと思いましたが、その後少し調査したところ、ネイティブコードを書かなければいけないのは変わりませんが、比較的簡単にそれほど多くないコード量でセーブ機能が実装できそうな事が判明したのでiPhoneアプリ化を継続することとしました。
というわけで今日の作業「効果音の再生 — その1」を予定通り行っていきます。
過去に作成したmp3再生ライブラリsound.jsがあったので、それを利用する事で、
サクサクサクッ
と1日で実装が完了しました。
明日はmp3をアプリ内へ埋め込んだ場合に、WKWebViewから問題なく再生出来るかテストしたいと思います。
本家デアゴGTR-NISMO箱積状況:3箱 (38号,39号,40号)