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- 今回の作業
対人戦の実装 4〜9時間目(全20時間)
サーバ側の処理はひとまず置いておいて、対人戦用のステージマップが完成しました。
全部で5タイプ作成し、各タイプ毎に3つの枠を用意しました。計15ステージの支配権を全ユーザで競い合うことになります。
対戦相手に勝てば、対戦相手が使っていたロジックパネルをランダムで1つ奪うことができます。負ければ盗られます。同時に、経験値も奪ったり奪われたりします。勝つとステージの支配者になり、今度は挑戦を受ける側となります。
勝利条件は、ゴールにたどり着くことです。ただし、ステージによっては、実質的に相手を倒さないとゴールにたどり着けないようになっています。99秒たっても勝負がつかない時はドローとなります。
支配したステージの防衛数や、支配したステージ数に応じて、特別なロジックパネルをプレゼントする可能性があります。
敵と味方を区別するために、色違いのキャラも作成しました。
- 明日の予定
対人戦の実装 10時間目(全20時間)