「独創アプリ開発日記」カテゴリーアーカイブ

デアゴスティーニ商法作業管理第2弾 42日目

デアゴスティーニ商法作業管理とは、1日のアプリ制作作業量を少なくすることによって、恐ろしいほど飽き性のアプリ制作者(私です)の作業を毎日継続させ易くする管理手法です。

デアゴスティーニ商法作業管理による7週間目の作業予定です。

43日目:十字キーUIによる移動 その1
44日目:十字キーUIによる移動 その2
45日目:十字キーUIによる移動 その3
46日目:ジャンプUIによるジャンプ その1
47日目:ジャンプUIによるジャンプ その2
48日目:PC向けキーボード操作対応
49日目:予備日(次の週の予定を立てる)

先週作成したUIを利用して画面操作を行います。

障害物の当たり判定やアニメーションを抜きにして、とりあえず移動やジャンプが行えるようにします。

画面に動きが出て、とても面白い作業です。

デアゴスティーニ商法作業管理第2弾 35日目

デアゴスティーニ商法作業管理とは、1日のアプリ制作作業量を少なくすることによって、恐ろしいほど飽き性のアプリ制作者(私です)の作業を毎日継続させ易くする管理手法です。

デアゴスティーニ商法作業管理による6週間目の作業予定です。

36日目:移動&ジャンプ用UIの作成
37日目:移動用UIの追加 その1
38日目:移動用UIの追加 その2
39日目:移動用UIのタッチ判定
40日目:ジャンプ用UIの追加
41日目:ジャンプ用UIのタッチ判定
42日目:予備日(次の週の予定を立てる)

今週は行動用のUI追加を行います。

デアゴスティーニ商法作業管理第2弾 31-34日目

こんにちは!

親子関係を付けつつ、各部位を回転させられるようにしました。

体の動きに頭、手、足が追従します。そこから更に各部位が頭の中心、肩、足の付け根を基準に動きます。

手作業で各部位に角度を指定すればポーズを取れるようになりました。アニメーションはどういう仕組みで実装しようかな・・・

デアゴスティーニ商法作業管理第2弾 29-30日目

ドアが開くようになりました。画像ではよくわかりませんが、閉まった状態から90度回転しています。

これだけのために2日間かけました。処理やメモリの効率を考慮した上でライブラリ的な部分を作りながらのため、時間がかかっています。完成にあと10年くらいかかりそうです・・・

デアゴスティーニ商法作業管理第2弾 28日目

デアゴスティーニ商法作業管理とは、1日のアプリ制作作業量を少なくすることによって、恐ろしいほど飽き性のアプリ制作者(私です)の作業を毎日継続させ易くする管理手法です。

デアゴスティーニ商法作業管理による今週の作業予定です。

29日目:ドアを動かす その1
30日目:ドアを動かす その2
31日目:親子関係をつけて動かす その1
32日目:親子関係をつけて動かす その2
33日目:親子関係をつけて動かす その3
34日目:親子関係をつけて動かす その4
35日目:予備日(次の週の予定を立てる)

今後は今まで作ったものに対して動きを付けて行きます。全部自力で実装します。ライブラリとか使いません。車輪を再発明します。死にそうです。死ぬ〜。

デアゴスティーニ商法作業管理第2弾 25-27日目

木のドアが完成しました。

内部的にはインスタンシングを利用して、立方体の1種として、立方体を縦長にして描画しているため省メモリです。

サイズに合わせてテクスチャの座標を合わせるのに苦労して、1日の作業量が

デアゴスティーニ限界※を超えてしまいましたが

無事完成してよかったです。

※社会人が平日会社に出勤しても、趣味に割り当てることの出来る1日の内の作業時間です。

デアゴスティーニ商法作業管理第2弾 22日目

今までは主に立方体をインスタンシングを利用して描画してきました。(2日目の日記)

今週はドアを作成予定で、立方体以外の形も描画する必要があります。

インスタンシングは個別に位置情報(x, y, z)とテクスチャ情報(kind)を与えることで同じ形をメモリ利用量を削減しつつ描画していましたが、今後は位置情報とテクスチャ情報に加えて、高さ、幅、奥行き情報も与えることで、より柔軟な描画を可能にしたいと思います。なお、テクスチャ情報はx, y座標で位置を指定可能な形式とします。

新しい仕組みでのメモリ利用量は、ベース336バイトに加えて、1つのインスタンス毎にx, y, z, tex_x, tex_y, width, height, depthのfloat値が必要なので、8 * 4 = インスタンス毎に32バイト必要になります。GL_TRIANGLE_STRIPで単純に描画した場合とメモリ利用量を比べた表にすると次のようになります。

単位:バイト
立方体の数GL_TRIANGLE_STRIPインスタンシング
1個336368 (91.30%)
10個3,432656 (51.22%)
100個34,3923,536 (9.50%)