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デアゴスティーニ商法作業管理での12日目作業

今回の作業は「 スライダーの左右矢印をタップ/クリックして数値を増減可能に」です。 画像だと分かりにくいので動画にしてみました。

画面右上でなにやらマウス操作してるのが見えるかと思います。フルスクリーンじゃないと見にくいかも。

左右の矢印をクリックすると、1ずつ値が増減しているのが分かると思います。正直じれったいですね。明日はスライダーをドラッグすることですばやく値を変更できるようにします。

今日の作業は以上です!

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デアゴスティーニ商法作業管理での11日目作業

今日の作業は「スライダーのメモリ位置と表示数値を連動させる」です。

今までスライダー名として表示していた「SIZE」は、ライフゲームのドットの大きさを表します。最小で1(ドットbyドット)、最大で64です。

以下のように、1ならスライダーの左端、32なら真ん中、64なら右端になるように調整しました。


数字の桁数によって、ちゃんと位置が真ん中になるよう調整もしました。画像上、値と実際のライフゲームのドットサイズが連動しているように見えますが、実際にはまだ連動していません。これは後日作業する予定です。

プログラミング上、数値を文字に変換する処理は多用します。うまく汎用化して今後使い回して行きたいところです。

あまり需要がないかもしれませんが、今回作成した0〜9999までの数値を全角数字の文字列に変換する処理は以下の通りです。言語はJavaScriptです。(WebGLで作ってるからね)

numToStrZen(num) {
    if (num < 0 || 9999 < num) {
        return "ERR!";
    }
    let keta4 = Math.floor(num / 1000);
    let keta3 = Math.floor((num - keta4 * 1000) / 100);
    let keta2 = Math.floor((num - keta4 * 1000 - keta3 * 100) / 10);
    let keta1 = Math.floor(num - keta4 * 1000 - keta3 * 100 - keta2 * 10);
    let s4 = this.oneNumToStrZen(keta4);
    let s3 = this.oneNumToStrZen(keta3);
    let s2 = this.oneNumToStrZen(keta2);
    let s1 = this.oneNumToStrZen(keta1);
    if (0 == keta4 && 0 == keta3 && 0 == keta2) {
        return s1;
    } else if (0 == keta4 && 0 == keta3) {
        return s2 + s1;
    } else if (0 == keta4) {
        return s3 + s2 + s1;
    } else {
        return s4 + s3 + s2 + s1;
    }
}
oneNumToStrZen(num) {
    if (0 == num) { return '0'};
    if (1 == num) { return '1'};
    if (2 == num) { return '2'};
    if (3 == num) { return '3'};
    if (4 == num) { return '4'};
    if (5 == num) { return '5'};
    if (6 == num) { return '6'};
    if (7 == num) { return '7'};
    if (8 == num) { return '8'};
    if (9 == num) { return '9'};
    return "!";
}

ちなみに、範囲外の数値を投げると"ERR!"という文字を返します。

今日の作業は以上です!

デアゴスティーニ商法作業管理での10日目作業

今日の作業は「UIを表示するUIを作って、実際にUIを表示可能にする」です。UIUI言い過ぎ。

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ライフゲームの初回表示時に右側の設定UIは表示されず、画面右下に2連矢印が表示されるようになりました。

この2連矢印をタップ/クリックすることで、以下のように設定のUIが表示されるようになりました。

もちろんこの状態でさらに2連矢印をタップ/クリックすれば、昨日の作業結果と同じように、UIが閉じます。

今日の作業は以上です!

デアゴスティーニ商法作業管理での9日目作業

今日の作業は「UIを隠すUIを作って、実際にUIを隠せるようにする。」です。UIUI言い過ぎ。

ʕ•̫͡•ʕ*̫͡*ʕ•͓͡•ʔ-̫͡-ʕ•̫͡•ʔ*̫͡*ʔ-̫͡-ʔ

はい、画面下部にクローズ用の右向きの矢印2つが表示されました。これをタップ/クリックすると右側のUIを非表示に出来ます。

はい、消えましたね。内部的には左上のフルスクリーンアイコンや左下のFPS表示も同時(同じdrawElementsで)描画しています。あんまり分割して描画すると重くなっちゃうからね。クローズ用の矢印で、うまく右側のUIのみ消えるようにしました。

今日の作業は以上です!

デアゴスティーニ商法作業管理での7日目作業

デアゴスティーニ商法を利用した作業管理で1週間作業を終えました。

「1日分の作業これだけかよ!」

ヽ(`д´)ノ うわーん

って思わず叫びたくなるくらい1日1日の作業量を少なくすることで、着実に作業が進むようになりました。

継続は力なりですね。

ヾ(。>﹏<。)ノ゙✧*。 

月曜日の今日は、次の1週間分の予定を立てます。今週も1日分の作業量をなるべく抑えて継続し易くする方向で行きます。

8日目:UIの背景を半透明(ダーク)にして文字などを見易くする。
9日目:UIを隠すUIを作って、実際にUIを隠せるようにする。
10日目:UIを表示するUIを作って、実際にUIを表示可能にする。
11日目:スライダーのメモリ位置と表示数値を連動させる。
12日目:スライダーの左右矢印を押して数値を増減可能に。
13日目:スライダーのメモリをドラッグして数値を増減可能に。
14日目:予備日(次の週の予定を立てる)

デアゴスティーニ商法作業管理での6日目作業

今日は、設定値を調整するためのスライダーUIを作成しました。作成といっても画面上のレイアウトを考えたのであって、実際にスライダーを操作して値を変更するまでは行っていません。

ライフゲームを中断しないよう、ライフゲームの動いている画面上で操作出来ることとし、またスマホを考慮しなるべく横幅を短くするために以下のようなUIにしました。

来週はこのスライダーを実際に操作してライフゲームに反映する作業を行います。

デアゴスティーニ商法作業管理での5日目作業

今日は各種パラメタを調整するためのインターフェースとして、スライダーのテクスチャ画像を作成しました。

・・・

・・

え?もうちょっとまともなの作れって?こんな画像、1分で誰でも作れるって?

・・・ええ、全くもってその通りです。

‹‹(´ω` )/››

今後の作業で透明度や色の変化を付けて、見栄えをよくするつもりです。たぶん良くなると思う。良くなると良いなあ・・・

デアゴスティーニ商法作業管理での4日目作業

今日は設定画面を表示するための矢印アイコンを作成しました。

・・・これだけですが何か?

ʕ•̫͡•ʕ*̫͡*ʕ•͓͡•ʔ-̫͡-ʕ•̫͡•ʔ*̫͡*ʔ-̫͡-ʔ

デアゴスティーニの週刊GTRで、今までで一番ひどかったのが13号で、なんとネジ1本締めるだけでしたからね。1週間に1回の作業が、なんとネジ1本締めるだけなんですよ。それに比べたら今日はよく作業したと思います。