今日は
侵入者自動撃退ロボデザイン
を行ないました。
・・・
・・
・
これが私の画力の限界ですが何か?
ポリゴン化出来るかな・・・
今日は
侵入者自動撃退ロボデザイン
を行ないました。
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これが私の画力の限界ですが何か?
ポリゴン化出来るかな・・・
新作アプリ「隣の田所さん」制作第13週目の作業予定です。
あと一息で完成する・・・ような気がします。たぶん。
85日目:侵入者自動撃退ロボデザインその1
86日目:侵入者自動撃退ロボデザインその2
87日目:侵入者自動撃退ロボテクスチャ作成その1
88日目:侵入者自動撃退ロボテクスチャ作成その2
89日目:侵入者自動撃退ロボ動作その1
90日目:侵入者自動撃退ロボ動作その2
91日目:予備日(次の週の予定を立てる)
「隣の田所さん」はお隣さんと仲良くなったり戦ったりするゲームです。24時間365日、いつお隣さんにいつ侵入されても大丈夫なように、自宅を警備する侵入者撃退ロボが必要です。
今週はその撃退ロボを制作する予定です。
今週の作業により、プレーヤーが壁の裏等に移動してもカメラ距離が調整され常に視野を確保出来るようになりました。
またブロック削除時に、ブロックがプルプル震えるアニメーションを追加しました。
難しい作業と想定していましたが、意外と短時間で順調に作業を終えることが出来ました。
順調に作業が進んでいます。
100年以内にはアプリストア でリリースできると思います。
9割方負けるので、常に滅んでいる隊ということで不滅隊改め
常滅隊
に名前変えた方が良いんじゃないですかね?
え?何の話かって?
ff14のPvP、フロントラインの話です。
(´・ω・`)ショボーン
不滅隊に参加している人ってマゾなんですかね?指揮している人がいないと負けが濃厚なんで即抜けしますね。みんなごめんね・・・
指揮している人がいてもよく負けるけど。
新作アプリ「隣の田所さん」制作第12週目の作業予定です。
78日目:ブロック削除時のアニメーション その1
79日目:ブロック削除時のアニメーション その2
80日目:カメラアングルの調整 その1
81日目:カメラアングルの調整 その2
82日目:カメラ距離の調整 その1
83日目:カメラ距離の調整 その2
84日目:予備日(次の週の予定を立てる)
昨日の動画の通り、”動き”の部分に関してほぼほぼ出来てきたのですが、詰めの甘い部分があるため今週はその詰めの作業を行う予定です。
“動き”の部分が終われば残りは単純にブロック/アイテム種類を増やしたり、サーバへのブロックの保存/読み込みや、”対人戦”に関わる部分を作り込んでいく予定です。
今週の作業でブロックの追加や削除が可能になりました。
ブロックの追加/削除位置はプレーヤーの向いている方向や角度で決定するようにしました。この方が連続してブロックを追加/削除し易いです。
長押しタップでブロック削除、ちょっとだけ画面に触れるとブロックを追加します。
思ったよりもスムーズに実装することが出来ました。
ヾ(。>﹏<。)ノ゙✧*。
新作アプリ「隣の田所さん」制作第11週目の作業予定です。
71日目:地面抜け対策
72日目:ブロックの追加 その1
73日目:ブロックの追加 その2
74日目:ブロックの削除 その1
75日目:ブロックの削除 その2
76日目:ブロック追加/削除の効果音追加
77日目:予備日(次の週の予定を立てる)
まず71日目はバグ対策を行います。田所さん(プレーヤー)は、ジャンプ後稀に地面をすり抜けて永遠の彼方に落ちてしまうことがあります。これはこれで面白いのですがバグなので直します。
72日目からはいよいよブロックの追加や削除を可能にします。
今週も面白そうな作業が続きます。
今週は移動やカメラ操作、落下中のアニメーション作業を行いました。
前後移動時は手や足を振り、体を少し左右に捻るようにしました。左右同時も手足を振り、体をわずかに移動方向へ傾けるようにしました。
カメラでの視点移動が速い場合は、体の向きの追従を少しずらしました。
今週の作業予定には無かったのですが、ジャンプ後の落下中は手足がだんだん開くようにしました!
全体的に、そこそこ良い感じになったと思います。
デアゴ管理とは、デアゴスティーニに習って1日(1回)のアプリ制作作業量を少なくすることによって、恐ろしいほど飽き性のアプリ制作者(私です)の作業を毎日継続させ易くするプロジェクト管理手法です。
デアゴ管理による10週目の作業予定です。
64日目:移動方向キーの操作性向上
65日目:前後移動時のアニメーション その1
66日目:前後移動時のアニメーション その2
67日目:左右移動時のアニメーション その1
68日目:左右移動時のアニメーション その2
69日目:カメラ移動時のアニメーション
70日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週までで以下動画のように自由自在にフィールドを動き回れるようになりましたが、プレーヤーが突っ立ったまま動きがありません。
今週は移動やカメラ操作に合わせてプレーヤーにアニメーションを付けていきます。
この3日間で、垂直方向の衝突判定作業を終えました。
文字やコードでグダグダ説明してもわかりづらいので、動画にしました。
ご覧の動画のように、もうマップ内を自由自在に動き回れます!
マイクラみたい!
もういっそマイクラ作りたい!
いや、作らないけど。