制作期間2年を制作者が希望している新作アプリ「隣の田所さん」制作第51週目の作業予定です。
351日目:ユーザー名の表示 その1
352日目:ユーザー名の表示 その2
353日目:侵入先での勝利判定 クライアントその1
354日目:侵入先での勝利判定 クライアントその2
355日目:侵入先での勝利判定 サーバ その1
356日目:侵入先での勝利判定 サーバ その2
357日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週は、お買い物ウィンドウが完成しました!
サーバ側でのチート対策が考慮されたお買い物ウィンドウ(画像は先週と同じ)
アイテム購入は”土地権利書”から”時間で沸く田所(通貨)”を使って可能です。
また先週は”侵入先での勝利判定処理”も実装する予定でしたが、対戦方式を急遽変更しようと考え、そちらを優先的に作業しました。
従来の対戦は1区画(横7ブロック幅7ブロック高さ70ブロック)で行い、またその区画内に”土地権利書”が有るか無いかで対戦方式を2パターンにする予定でしたが、ややこしいので対戦相手の所有する区画全体での土地権利書を奪うという対戦方式の1パターンにまとめることとしました。
いわゆる仕様変更というやつです。今回は自分で考えを変えて自分のスケジュールが遅延するという被害が及ぶわけで自業自得ですが、これが上司や顧客の仕様変更が影響してこうなってしまった場合は、今までの私の作業はなんだったんだということになります。
そういう場合は仕様変更したやつを殴ってください。ガンガン殴ってください。ソフトウエアはいくらでも修正可能という考えを改めなければなりません。殺しても大丈夫です。
( ‘ ^’c彡☆))Д´) パーン
制作期間2千年を予定している新作アプリ「隣の田所さん」制作第50週目の作業予定です。
344日目:お買い物ウィンドウ TD不足ボタンの表示変更
345日目:お買い物ウィンドウでアイテム加算 クライアント
346日目:お買い物ウィンドウでアイテム加算 サーバその1
347日目:お買い物ウィンドウでアイテム加算 サーバその2
348日目:侵入先での勝利判定 その1
349日目:侵入先での勝利判定 その2
350日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先々週はお買い物ウィンドウを画面に表示したところまで終わりました。
先週は、タブやページ切り替え、ボタンを押下したときのアニメーションなどを実装しました。
タブやページ切り替え、ボタンアニメーションが実装されたお買い物ウィンドウ (静止画)
今週は、所持TDを減らしてアイテムを加算する処理を実装します。クライアントだけでなくサーバ側で厳密に所持TDをチェックして、不正の出来ない構造にします。そのあとは、待望の対人戦処理に入ります。
. -= ∧_∧
-=と(`・ω・´)
-=/ と_ノ
-=_//⌒ソ シュ
通貨単位が”田所”の新作アプリ「隣の田所さん」制作第49週目の作業予定です。
337日目:お買い物ウィンドウタブ切り替え その1
338日目:お買い物ウィンドウタブ切り替え その2
339日目:お買い物ウィンドウページ切り替え その1
340日目:お買い物ウィンドウページ切り替え その2
341日目:お買い物ウィンドウボタン動作 その1
342日目:お買い物ウィンドウボタン動作 その2
343日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週はお買い物ウィンドウのデザインを決めて、テクスチャを制作して画面に表示するところまで終わりました。
今週は、商品カテゴリを切り替えるタブや、商品のページ切り替え、そしてボタンを押下するアニメーションまで作成する予定です。
仕事を終えて食事してから日々アプリ制作しているので眠気が敵です。
そこで、
睡眠(0時から8時)>仕事(9時から20時)>アプリ制作(21時から0時)
の順番を変えて、
アプリ制作(5時から8時)>仕事(9時から20時)>睡眠(21時から5時)
にすれば眠気は避けられるような気がするので、仕事から帰ったら即座に寝る生活にちょっと挑戦してみたいと思います。
理想はもちろん
睡眠(0時から8時)>アプリ制作(9時から0時)
です!少しでもこの理想に近づけるようマネタイズを努力したいと思います。
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| ^o^|
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| 二○
< ごうとう です おかねを だしなさい
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< かおが ばればれ ですよ
超大規模多対多対人システムでアプリ制作者に優しくない新作アプリ「隣の田所さん」制作第48週目の作業予定です。
330日目:本番と開発サーバのソース共通化
331日目:お買い物ウィンドウテクスチャ制作 その1
332日目:お買い物ウィンドウテクスチャ制作 その2
333日目:お買い物ウィンドウ表示 その1
334日目:お買い物ウィンドウ表示 その2
335日目:お買い物ウィンドウ表示 その3
336日目:予備日(次の週の予定を立てる)
そろそろ戦闘システムを作りたいのですが、その前に今更ながらアイテムを購入する画面が無いことに気付きました。
各種アイテムは対人戦を面白くするためにとても大切です。
侵入者を狙撃する大砲、落とし穴、音探知型自動追跡ロボット、自動小銃付き鳥形ドローン、どこでもドア、侵入者を写す監視カメラなどなど、制作時間の許す限り色々なアイテムを揃えたいところです。
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/ | ハ ,, ハ . |
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||oと U |
|| | (__)J |
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ガチャ
いきなり四面楚歌で戦う初心者に優しくない新作アプリ「隣の田所さん」制作第47週目の作業予定です。
323日目:在宅ステータス判定 その1
324日目:在宅ステータス判定 その2
325日目:外出ステータス切り替え その1
326日目:外出ステータス切り替え その2
327日目:ウィンドウリサイズ時の情報保持 その1
328日目:ウィンドウリサイズ時の情報保持 その2
329日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週は、これが最後の下準備処理だ!これが終わったらメインの戦闘処理の実装を開始するぞ!と意気込んでいました。
が、今週も戦闘前のステータス切り替えという下準備処理を行いたいと思います。
アプリの99.9%の成分は下準備処理で出来ています。
まあ、ゆっくりやっていきます。
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ご近所さんと日々戦う新作アプリ「隣の田所さん」制作第46週目の作業予定です。
316日目:言語切り替え機能 その1
317日目:言語切り替え機能 その2
318日目:落下バグ対策 その1
319日目:落下バグ対策 その2
320日目:戦闘開始事前土地ロード処理 その1
321日目:戦闘開始事前土地ロード処理 その2
322日目:予備日(次の週の予定を立てる)
いよいよ下準備処理が終わり、先週からメインの”侵入”処理を実装していけるかと思いました。
が、先週の作業中に色々と更に下準備処理やバグ対策が必要なことが判明したため、今週はまたちょっと地道な作業を頑張ります。
もうすぐ1年経ちます。1年に1本はアプリ出したいなぁ・・・
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どうしてこうなった・・・
お隣さんと領土権をかけて争う新作アプリ制作第45週目の作業予定です。
309日目:”侵入”のための移動可能範囲切替 その1
310日目:”侵入”のための移動可能範囲切替 その2
311日目:”侵入”成功判定 その1
312日目:”侵入”成功判定 その2
313日目:”侵入”成功後の領土拡大処理 その1
314日目:”侵入”成功後の領土拡大処理 その2
315日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週でついに下準備が終わりました。下準備といっても300日かかりましたが!今週からいよいよ”侵入”の実装を行なっていきます!
“侵入”してお隣さんの土地に入ったあと、その土地の土地権利書を奪えば侵入成功です!成功すると自分の土地が増えます。
自分の領土を増やすという行為は生き物の基本欲求的なところがあります。食欲に次ぐぐらいの欲求だと思います。
根本的な欲求をおさえてシステムに組み込めば面白いゲームになる筈です!そして爆売れしてお金がいっぱい入って働かなくても良くなる筈です!!多分。おそらく。だといいなぁ・・・
働いたら
ついに300日を超えてしまいました。新作アプリ制作第44週目の作業予定です。
302日目:ログイン時刻の記録 その1
303日目:ログイン時刻の記録 その2
304日目:ログインステータスの更新 その1
305日目:ログインステータスの更新 その2
306日目:無操作時の自動ログオフ その1
307日目:無操作時の自動ログオフ その2
308日目:予備日(次の週の予定を立てる)
現在制作しているアプリ「隣の田所さん」は、お隣さん同士が争って領土やアイテムを奪い合ったりするMMOです。の予定です。
今後、お隣さんの領土やアイテムを奪い取るための”侵入”を実装していく予定ですが、今週はその前に最後の下準備処理を行う予定です。
基本、ログアウトしている人の土地にしか進入出来ない仕様にするため、寝落ちして無操作の人をちゃんとログアウトさせるなどの必要があります。
(_ _).zZ
個人制作者が頭をハゲ散らかしながらMMO制作に挑む第43週目の作業予定です。
295日目:”側アプリ”化テスト その1
296日目:”側アプリ”化テスト その2
297日目:初回ログイン時の名前入力ウィンドウ その1
298日目:初回ログイン時の名前入力ウィンドウ その2
299日目:プレーヤー名のサーバ保存その1
300日目:プレーヤー名のサーバ保存その2
301日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週はいくつかのバグ修正を行ったため、293日目の初回ログイン時の名前入力ウィンドウ作成作業が出来ませんでした。
今週はWebGLによるブラウザベースのアプリをiOSの”側アプリ”にするテストを行いつつ、先週できなかった初回ログイン時の名前入力ウィンドウ作成作業を行なっていきたいと思います。
ノ ノ ノ
ノ ノ
〆 ⌒ヽ ペシ! ペシ!
( ゚ω゚)〆☆ミミ
ヽ⊂彡 ( ´・ω・`)
個人制作者が死にそうになりながらMMOアプリ制作に挑む第42週目の作業予定です。
288日目:領域境界調整 その1
289日目:領域境界調整 その2
290日目:柔軟なプレーヤーデータ保持形式検討
291日目:プレーヤーデータ保持形式変更 その1
292日目:プレーヤーデータ保持形式変更 その2
293日目:初回ログイン時の名前入力ウィンドウ作成 その1
294日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週は、ターゲットしているブロック領域を分かり易く白色で光らせるようにしました。
これでブロックの設置や取得操作がとても快適になりました。
今週は、他プレーヤー領域への移動制限処理について、水色の壁により移動制限自体は出来ているのですが、他領域にめり込み過ぎて何か気持ち悪いのでめり込まないように調整を行う予定です。
その後、将来的なプレーヤーデータの拡張に備えてデータ保存形式を柔軟な形に変更するなどの処理を行います。
まだまだ下準備的な作業が続いて辛いです・・・
/⌒ヽ
く/・ ⌒ヽ
| 3 (∪ ̄]
く、・ (∩ ̄]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
大手には作れないアプリを(気持ちだけは(๑•̀ㅂ•́)و✧)