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デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 371日目

土地を全て奪うとお隣さんを僻地に飛ばすことが出来る新作アプリ「隣の田所さん」制作第54週目の作業予定です。

372日目:土地読み込みのバグ修正 その1
373日目:土地読み込みのバグ修正 その2
374日目:侵入時の土地権利書チェック処理 その1
375日目:侵入時の土地権利書チェック処理 その2
376日目:お掃除ロボアニメーション その1
377日目:お掃除ロボアニメーション その2
378日目:予備日(次の週の予定を立てる)

先週はお掃除ロボを立体化するところまでは出来ました。

が、その後のアニメーション動作や衝突判定処理は、バグが発覚してその修正を優先していたため出来ませんでした。

侵入者を邪魔するお掃除ロボ

今週はバグ修正の続きをまず行います。その後お掃除ロボ実装の続きを行います。

〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
 ヽ_つ_~つ☆ ガンッ
   (二二二)ヾ

デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 364日目

自分の領土に侵入してきた敵プレーヤーを罠に嵌めることができる新作アプリ「隣の田所さん」制作第53週目の作業予定です。

365日目:お掃除ロボデザイン
366日目:お掃除ロボテクスチャ作成
367日目:お掃除ロボポリゴン作成 その1
368日目:お掃除ロボポリゴン作成 その2
369日目:お掃除ロボ衝突判定その1
370日目:お掃除ロボ衝突判定その2
371日目:予備日(次の週の予定を立てる)

先週までで基本的な侵入システムは完成しました。

他プレーヤーの領土に侵入した後、30秒以内に土地権利書の位置まで到達すればお金や土地を奪うことが出来るルールとしました。

侵入された側から見れば、30秒以内に土地権利書の位置まで行かせないようにしなければなりません。

そこで敵プレーヤーを邪魔する初歩的な罠として、まずはお掃除ロボ「ルン○」を用意します。動きはル○バ的で、段差などは超えられない動作にします。

動作範囲はあまり広くないですが、ぶつかると電気で痺れて動けなくなります。

あール○バきた○ンバ
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
 ヽ_つ_~つ
     (二二二) ))

デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 357日目

お隣さんの土地や財産を奪うことの出来る新作アプリ「隣の田所さん」制作第52週目の作業予定です。

358日目:侵入時のステータスフロー作成
359日目:侵入時のステータス調整
360日目:侵入時の制限時間表示 その1
361日目:侵入時の制限時間表示 その2
362日目:侵入時の敗北処理 その1
363日目:侵入時の敗北処理 その2
364日目:予備日(次の週の予定を立てる)

先週は、他プレーヤーの土地に侵入して勝利条件判定を行い、お金を奪う処理まで実装しました。

他プレーヤーの土地に立ち入ろうとすると表示されるメッセージ

区画を奪う処理は実装に時間がかかりそうなため今回は実装を見送りました。

さらに、侵入時に「侵入される側」のステータス遷移がちょっとだけ複雑になってきたため、今週はまずステータスフローをまとめると共にステータス遷移の調整を行います。

その後は侵入時の敗北処理を実装する予定です。

  / ̄\__ 
 /  /_L_\ 
`|  (( ´・ ω ・ )) 
 \__フづと)′ 
 ~(_⌒ヽ コソ~ッ… 
   )ノ`J 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 350日目

制作期間2年を制作者が希望している新作アプリ「隣の田所さん」制作第51週目の作業予定です。

351日目:ユーザー名の表示 その1
352日目:ユーザー名の表示 その2
353日目:侵入先での勝利判定 クライアントその1
354日目:侵入先での勝利判定 クライアントその2
355日目:侵入先での勝利判定 サーバ その1
356日目:侵入先での勝利判定 サーバ その2
357日目:予備日(次の週の予定を立てる)

先週は、お買い物ウィンドウが完成しました!

サーバ側でのチート対策が考慮されたお買い物ウィンドウ(画像は先週と同じ)

アイテム購入は”土地権利書”から”時間で沸く田所(通貨)”を使って可能です。

また先週は”侵入先での勝利判定処理”も実装する予定でしたが、対戦方式を急遽変更しようと考え、そちらを優先的に作業しました。

従来の対戦は1区画(横7ブロック幅7ブロック高さ70ブロック)で行い、またその区画内に”土地権利書”が有るか無いかで対戦方式を2パターンにする予定でしたが、ややこしいので対戦相手の所有する区画全体での土地権利書を奪うという対戦方式の1パターンにまとめることとしました。

いわゆる仕様変更というやつです。今回は自分で考えを変えて自分のスケジュールが遅延するという被害が及ぶわけで自業自得ですが、これが上司や顧客の仕様変更が影響してこうなってしまった場合は、今までの私の作業はなんだったんだということになります。

そういう場合は仕様変更したやつを殴ってください。ガンガン殴ってください。ソフトウエアはいくらでも修正可能という考えを改めなければなりません。殺しても大丈夫です。

( ‘ ^’c彡☆))Д´) パーン

デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 343日目

制作期間2千年を予定している新作アプリ「隣の田所さん」制作第50週目の作業予定です。

344日目:お買い物ウィンドウ TD不足ボタンの表示変更
345日目:お買い物ウィンドウでアイテム加算 クライアント
346日目:お買い物ウィンドウでアイテム加算 サーバその1
347日目:お買い物ウィンドウでアイテム加算 サーバその2
348日目:侵入先での勝利判定 その1
349日目:侵入先での勝利判定 その2
350日目:予備日(次の週の予定を立てる)

先々週はお買い物ウィンドウを画面に表示したところまで終わりました。

先週は、タブやページ切り替え、ボタンを押下したときのアニメーションなどを実装しました。

タブやページ切り替え、ボタンアニメーションが実装されたお買い物ウィンドウ (静止画)

今週は、所持TDを減らしてアイテムを加算する処理を実装します。クライアントだけでなくサーバ側で厳密に所持TDをチェックして、不正の出来ない構造にします。そのあとは、待望の対人戦処理に入ります。

 . -=  ∧_∧
-=と(`・ω・´)
 -=/ と_ノ
-=_//⌒ソ シュ

デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 336日目

通貨単位が”田所”の新作アプリ「隣の田所さん」制作第49週目の作業予定です。

337日目:お買い物ウィンドウタブ切り替え その1
338日目:お買い物ウィンドウタブ切り替え その2
339日目:お買い物ウィンドウページ切り替え その1
340日目:お買い物ウィンドウページ切り替え その2
341日目:お買い物ウィンドウボタン動作 その1
342日目:お買い物ウィンドウボタン動作 その2
343日目:予備日(次の週の予定を立てる)

先週はお買い物ウィンドウのデザインを決めて、テクスチャを制作して画面に表示するところまで終わりました。

今週は、商品カテゴリを切り替えるタブや、商品のページ切り替え、そしてボタンを押下するアニメーションまで作成する予定です。

仕事を終えて食事してから日々アプリ制作しているので眠気が敵です。

そこで、

睡眠(0時から8時)>仕事(9時から20時)>アプリ制作(21時から0時)

の順番を変えて、

アプリ制作(5時から8時)>仕事(9時から20時)>睡眠(21時から5時)

にすれば眠気は避けられるような気がするので、仕事から帰ったら即座に寝る生活にちょっと挑戦してみたいと思います。

理想はもちろん

睡眠(0時から8時)>アプリ制作(9時から0時)

です!少しでもこの理想に近づけるようマネタイズを努力したいと思います。

 
      /  ̄ \
       | ^o^| 
      \ _ /
      _| |_   ┏━
     |     二○
< ごうとう です おかねを だしなさい
 
         /  ̄ \
            |    | 
         \ _ /
          _|  |_
         |    |
< かおが ばればれ ですよ
 

デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 329日目

超大規模多対多対人システムでアプリ制作者に優しくない新作アプリ「隣の田所さん」制作第48週目の作業予定です。

330日目:本番と開発サーバのソース共通化
331日目:お買い物ウィンドウテクスチャ制作 その1
332日目:お買い物ウィンドウテクスチャ制作 その2
333日目:お買い物ウィンドウ表示 その1
334日目:お買い物ウィンドウ表示 その2
335日目:お買い物ウィンドウ表示 その3
336日目:予備日(次の週の予定を立てる)

そろそろ戦闘システムを作りたいのですが、その前に今更ながらアイテムを購入する画面が無いことに気付きました。

各種アイテムは対人戦を面白くするためにとても大切です。

侵入者を狙撃する大砲、落とし穴、音探知型自動追跡ロボット、自動小銃付き鳥形ドローン、どこでもドア、侵入者を写す監視カメラなどなど、制作時間の許す限り色々なアイテムを揃えたいところです。

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/ | ハ ,, ハ . |  
||.(゚ω゚  )  | 
||oと  U |  
||  | (__)J |   
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ガチャ 

デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 322日目

いきなり四面楚歌で戦う初心者に優しくない新作アプリ「隣の田所さん」制作第47週目の作業予定です。

323日目:在宅ステータス判定 その1
324日目:在宅ステータス判定 その2
325日目:外出ステータス切り替え その1
326日目:外出ステータス切り替え その2
327日目:ウィンドウリサイズ時の情報保持 その1
328日目:ウィンドウリサイズ時の情報保持 その2
329日目:予備日(次の週の予定を立てる)

先週は、これが最後の下準備処理だ!これが終わったらメインの戦闘処理の実装を開始するぞ!と意気込んでいました。

が、今週も戦闘前のステータス切り替えという下準備処理を行いたいと思います。

アプリの99.9%の成分は下準備処理で出来ています。

まあ、ゆっくりやっていきます。

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   . -‐ ) ‐- .
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 i    . . …:::;;;;;彡|
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  ト ,     . ….,:;:;:=:彳::::::::::::::::::..
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デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 315日目

ご近所さんと日々戦う新作アプリ「隣の田所さん」制作第46週目の作業予定です。

316日目:言語切り替え機能 その1
317日目:言語切り替え機能 その2
318日目:落下バグ対策 その1
319日目:落下バグ対策 その2
320日目:戦闘開始事前土地ロード処理 その1
321日目:戦闘開始事前土地ロード処理 その2
322日目:予備日(次の週の予定を立てる)

いよいよ下準備処理が終わり、先週からメインの”侵入”処理を実装していけるかと思いました。

が、先週の作業中に色々と更に下準備処理やバグ対策が必要なことが判明したため、今週はまたちょっと地道な作業を頑張ります。

もうすぐ1年経ちます。1年に1本はアプリ出したいなぁ・・・

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| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ 
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どうしてこうなった・・・
 

デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 308日目

お隣さんと領土権をかけて争う新作アプリ制作第45週目の作業予定です。

309日目:”侵入”のための移動可能範囲切替 その1
310日目:”侵入”のための移動可能範囲切替 その2
311日目:”侵入”成功判定 その1
312日目:”侵入”成功判定 その2
313日目:”侵入”成功後の領土拡大処理 その1
314日目:”侵入”成功後の領土拡大処理 その2
315日目:予備日(次の週の予定を立てる)

先週でついに下準備が終わりました。下準備といっても300日かかりましたが!今週からいよいよ”侵入”の実装を行なっていきます!

“侵入”してお隣さんの土地に入ったあと、その土地の土地権利書を奪えば侵入成功です!成功すると自分の土地が増えます。

自分の領土を増やすという行為は生き物の基本欲求的なところがあります。食欲に次ぐぐらいの欲求だと思います。

根本的な欲求をおさえてシステムに組み込めば面白いゲームになる筈です!そして爆売れしてお金がいっぱい入って働かなくても良くなる筈です!!多分。おそらく。だといいなぁ・・・

働いたら