iPhone12 Pro Max を買って嬉しくて新作アプリ「隣の田所さん」制作どころじゃない第64週目の作業予定です。
442日目:初回の新規orコンテニュー選択 その1
443日目:初回の新規orコンテニュー選択 その2
444日目:お隣さん情報のキャッシュ処理 その1
445日目:お隣さん情報のキャッシュ処理 その2
446日目:侵入ログ記録 その1
447日目:侵入ログ記録 その2
448日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週はiPhone12 Pro Max ゴールド 512GBが届いたので週末はセットアップに明け暮れました。なので、440日目の「侵入ログ記録 その1」の作業は
サボりました。
(☝ ՞ਊ ՞)☝ウェーイ
誰かに作業状況を監視されているわけじゃ無いので自分自身が監視者です。先週はiPhone12のセットアップしてたので、まあアプリ開発の一環として良しとします・・・
今週も先週に引き続き、リリースのためのシステム基礎部分を実装します。後2、3週もすれば、アイテム種類が少ないだけで、システム的には完成してアプリをリリース出来る状態になる筈です。たぶん。おそらく。
アプリをいつでもリリース出来る状態にしてテンションを上げて行こうと思います。
(☝ ՞ਊ ՞)☝ウェーイ
開発者としてはもしかしてバズるんじゃないかと淡い期待を抱くリリースする直前が一番楽しい新作アプリ「隣の田所さん」制作第63週目の作業予定です。
435日目:無人の土地購入時、もし土地権利書があれば削除
436日目:長期不在者の所有区画没収 その1
437日目:長期不在者の所有区画没収 その2
438日目:初回のユーザID切り替え機能 その1
439日目:初回のユーザID切り替え機能 その2
440日目:侵入ログ記録 その1
441日目:予備日(次の週の予定を立てる)
アプリ製作者としては、アプリをリリースする直前が一番楽しいです。リリースして「あ、やっぱりあんまダンロードされねーや・・・」となる前の、もしかしたら、万が一、マイクラ並みに(可能性は0ではない。ただ限りなく低いけど)ヒットするかもしれない状態をなるべく長くしたいと思います。
そこで、”ブロック”や”ユニット”の種類を増やす前に、この2、3週間でとりあえずアプリとしてリリース出来る状態まで持って行こうと思います。
( ゚∀゚)アハハ
今年中にリリース出来るといいな・・・。新作アプリ「隣の田所さん」制作第62週目の作業予定です。
428日目:侵入成功時の土地購入処理 その1
429日目:侵入成功時の土地購入処理 その2
430日目:アイテム分割処理
431日目:アイテム統合処理
432日目:初回ログイン時のアイテム削除処理
433日目:初回ログイン時のTD付与処理
434日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週は落とし穴を作りました。何気なく歩いているといきなり地面がくるくる回って落下して・・・
落ちた先は針の山でした。
これで、侵入防止アイテムはお掃除ロボ、大砲、落とし穴、トゲ床の4つ完成となりました。
引き続き罠の作成をしたいところですがここはグッと我慢して、とりあえずアプリをリリースできる形にするために、今週は侵入システムの基礎部分を中心に手を入れたいと思います。
武器も作りたいなぁ・・
∧__∧
( ´∀) ミ
( つ={ii二二フ
ノ 、 )
(,__,. l____)
製作者にとってはリリースするまでが楽しい新作アプリ「隣の田所さん」制作第61週目の作業予定です。
421日目:落とし穴制作 その1
422日目:落とし穴制作 その2
423日目:落とし穴アニメーション その1
424日目:落とし穴アニメーション その2
425日目:落とし穴サーバー保存 その1
426日目:落とし穴サーバー保存 その2
427日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週は大砲を4方向に向けられるように改良しました。またトゲ床を作りました。その結果がご覧の有様です。
まだ侵入防止用アイテムは3つしか作っていません。それなのにこの有様ですが、最低10アイテムは作りたいのであと7つ頑張ります。
来週は
落とし穴
を作ります。
ズボッ!!
||ll|ll
∧ ∧ て
____n(;゚∀゚)n,._
ヽ ノ
ww,,. ”~””””~~
アプリをリリースしてプレーヤーを楽しませるよりもアプリ制作者が制作を目一杯楽しんでいる新作アプリ「隣の田所さん」制作第60週目の作業予定です。
414日目:トゲ床ポリゴン化
415日目:トゲ床当たり判定
416日目:大砲の方向指定 その1
417日目:大砲の方向指定 その2
418日目:大砲の方向指定 サーバ保存 その1
419日目:大砲の方向指定 サーバ保存 その2
420日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週は大砲が完成しました。いい感じに出来たので、調子に乗ってご覧のように配置しまくってみました。
今週は、引き続き侵入者撃退用アイテムのトゲ床を作成します。その後は大砲の改良作業を行う予定です。
||||||
人人人人人人
なんだこれ・・・
侵入者を迎え撃つ側が圧倒的に強い新作アプリ「隣の田所さん」制作第59週目の作業予定です。
407日目:大砲アニメーション その1
408日目:大砲アニメーション その2
409日目:大砲当たり判定 その1
410日目:大砲当たり判定 その2
411日目:トゲ床デザイン
412日目:トゲ床テクスチャ作成
413日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週は大砲のポリゴン化にてこずりました。過去最多のポリゴン数(当社比)で大変でしたが、なんとか形になりました。
ボフ!
⌒ )) _ ^ – ^_
≡三 (_( ・ω・)_()ミ
⌒)) .( つノ ヾ ポロン
) し―J ○
今週はこの大砲から玉を放出するアニメーションと当たり判定の作業を行います。
それが終わったら掃除機、大砲に続く3つ目の撃退用アイテム
トゲ床
の制作に移ります。
お隣さんの領土に侵入して敵ユニットに触れると「どーん」と鳴ってぶっ倒れて画面が赤くなって侵入に失敗する新作アプリ「隣の田所さん」制作第58週目の作業予定です。
先週は、お隣さんの領土に侵入してお掃除ロボに触れると「どーん」と鳴ってぶっ倒れて画面が赤くなって侵入が失敗するエフェクトの実装を行いました。
今のところ侵入を阻止するユニットはお掃除ロボしかいません。今週はユニットをもう一つ増やします。
400日目:大砲テクスチャ作成 その1
401日目:大砲テクスチャ作成 その2
402日目:大砲ポリゴン化 その1
403日目:大砲ポリゴン化 その2
404日目:大砲アニメーション その1
405日目:大砲アニメーション その2
406日目:予備日(次の週の予定を立てる)
侵入阻止ユニットは10種類くらい作りたいなあ・・・
_:(´ཀ`」 ∠):_
最大の敵はあなたの隣にいます。新作アプリ「隣の田所さん」制作第57週目の作業予定です。
393日目:お掃除ロボ消失バグ修正 その1
394日目:お掃除ロボ消失バグ修正 その2
395日目:対戦時のお掃除ロボ判定
396日目:対戦時のお掃除ロボ接触エフェクト その1
397日目:対戦時のお掃除ロボ接触エフェクト その2
398日目:大砲デザイン作成
399日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週はお掃除ロボが接触判定を含めて完成しましたが、せっかく設置したお掃除ロボが再ログイン後に消失してしまうバグが発覚したため今週はまずそれを修正します。
その後、対戦時にお掃除ロボに触れて負けた場合のエフェクトを作成し、それが終われば次の対戦用アイテムの制作に進む予定です。
対戦用アイテムは10種類くらい作りたいなあ・・・
😀
ルン⚪︎が出てくる新作アプリ「隣の田所さん」制作第56週目の作業予定です。
386日目:お掃除ロボと床の衝突判定 その1
387日目:お掃除ロボと床の衝突判定 その2
388日目:お掃除ロボ同士の衝突判定 その1
389日目:お掃除ロボ同士の衝突判定 その2
390日目:お掃除ロボとプレーヤーの衝突判定 その1
391日目:お掃除ロボとプレーヤーの衝突判定 その2
392日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週はお掃除ロボを作っていました。
水平方向のブロックとの衝突判定は実装しましたが、それ以外にも床部分が急に無くなった場合やお掃除ロボ同士が衝突した場合など考慮すべき点が多々あることが判明したため、今週はそれらを実装する予定です。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
ヽ_つ_~つ☆ ガンッ
(二二二)ヾ
永遠に制作が続くかと思われていましたが遂に基礎システムが完成した新作アプリ「隣の田所さん」制作第55週目の作業予定です。
379日目:お掃除ロボ充電器作成 その1
380日目:お掃除ロボ充電器作成 その2
381日目:お掃除ロボアニメーション その1
382日目:お掃除ロボアニメーション その2
383日目:お掃除ロボ衝突判定 その1
384日目:お掃除ロボ衝突判定 その2
385日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週は「お掃除ロボアニメーション」の制作予定でしたがそれはとりあえず置いておいて、先に土地を奪い合う部分を完成させ、基礎システム部分が遂に完成しました!
あとは侵入防止アイテムのお掃除ロボ、番犬、砲台、トゲ床、落とし穴、監視カメラなどを制作予定です。
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 ̄|U ̄
∧_∧ /ミヽ、
( ・ω・) ノミシ三 `~゚
(っ ≡つ=つ゚ ゚
/ ) シュッシュッシュ
( / ̄ ∪
大手には作れないアプリを(気持ちだけは(๑•̀ㅂ•́)و✧)