昨日まではOpenGLでの描画基礎処理を行ってきましたが、今日はこのままOpenGLで開発すべきか悩んでいました。
過去にWebGLベースで開発してWebアプリとiOSアプリの両対応したことがあるのですが、iOSアプリについては「売れていない&アップデートされていない」という理由で
Appleにアプリストアからアプリを削除されてしまいました。
OpenGLで開発して将来的にはiOS対応の選択肢も残しておこうと思っていましたが、Windowsだけ対応すれば良いじゃないかという気になってきました。iOSではOpenGL非推奨で、Metalが推されてもいますしね。