デアゴスティーニ商法作業管理第2弾 35日目

デアゴスティーニ商法作業管理とは、1日のアプリ制作作業量を少なくすることによって、恐ろしいほど飽き性のアプリ制作者(私です)の作業を毎日継続させ易くする管理手法です。

デアゴスティーニ商法作業管理による6週間目の作業予定です。

36日目:移動&ジャンプ用UIの作成
37日目:移動用UIの追加 その1
38日目:移動用UIの追加 その2
39日目:移動用UIのタッチ判定
40日目:ジャンプ用UIの追加
41日目:ジャンプ用UIのタッチ判定
42日目:予備日(次の週の予定を立てる)

今週は行動用のUI追加を行います。

デアゴスティーニ商法作業管理第2弾 31-34日目

こんにちは!

親子関係を付けつつ、各部位を回転させられるようにしました。

体の動きに頭、手、足が追従します。そこから更に各部位が頭の中心、肩、足の付け根を基準に動きます。

手作業で各部位に角度を指定すればポーズを取れるようになりました。アニメーションはどういう仕組みで実装しようかな・・・

デアゴスティーニ商法作業管理第2弾 29-30日目

ドアが開くようになりました。画像ではよくわかりませんが、閉まった状態から90度回転しています。

これだけのために2日間かけました。処理やメモリの効率を考慮した上でライブラリ的な部分を作りながらのため、時間がかかっています。完成にあと10年くらいかかりそうです・・・