今日は、CPUやメモリの効率無視で、とりあえず動くバージョンのライフゲームを作成しました。
このページです。
タップ/クリックする毎に処理量(ドット数)が4倍になります。ある程度以上のFPSが出ていなかった場合はタップ/クリックしても処理量が増えないように制限をかけています。
処理量を増やしていくと、どんどん速度が低下するのが分かりますね。明日からはこれを高速化していく予定です。
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