パクリアプリ開発日記 44日目 飛行◯システム

★☆★ 前回の作業 ★☆★

対戦フィールドがマ◯クラで、対戦システムがク◯クラのゲームを作ろうとしています。

対戦フィールドを球形の惑星風にしようとしましたが、立方体で球形を構成するのは無理があったので、ラピュ◯をパクって空中都市的な感じにしました。

※iPadProを使っても、絵はうまくなりません。

★☆★ 今回の作業 ★☆★

飛行◯のシステム詳細を考える。

以下、箇条書きにします。

・飛行◯の力によって、ブロックに浮力が与えられる。

・飛行◯は通常のブロックより大きく、高さ・横幅・奥行きが各3ブロック分、合計でブロック9個分の領域を占める。

・飛行◯の力は、初期状態で飛行◯の中心から上下左右10ブロック分(飛行◯を鍛えると増える)の範囲に及ぶ。ブロック数にすると、飛行◯(9個分)も入れて21 * 21 * 21 =9261個となる。

・自キャラが空中都市から落ちると、飛行◯の近くに復活する。

・名称について、飛行◯はまずいので反重力結晶とする。

とりあえずこのくらいで・・・

★☆★ 次回の作業 ★☆★

資源や防御施設建設などのシステム詳細を考える。

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