パクリアプリ開発日記 20日目 OpenGL ES 3.0での実装作業

OpenGL ES 3.0で実装作業をしてました。

3.0で頂点シェーダやフラグメントシェーダの書き方が変更になっていて、ちょっと手間取っていますがぼちぼち進んでいます。

3Dの世界を構築する作業はとっても楽しいです。いっそOpenGLの3D空間の中に入って一生暮らしたいです。どうすれば入れますか?

★☆★ 次回の作業 ★☆★

メモリ量削減の構想に従って引き続き実装作業を行う。

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