左右2パターンを加えて、無職(男)が完成しました。

無職のキャラって、なんか作っててとても楽しかったです。
明日は無職(女)を作成予定です。

無職(男)です。無職って憧れます。
初期状態での職業です。無職になりたいです。
なかなか、頭のボサボサ具合が良い感じではないでしょうか?服もヨレヨレの感じが出ているような気がします。
明日は横向き2パターン作ります。無職って最強のジョブだと思います。
なんかドット絵ブログになってきた。

昨日のキャラを改良しました。なんかヘルメットの後部が独特の形になりました。これでFF3のナイトをパク・・・オマージュしたとはわからないでしょう。さらに正面と背後のパターンを追加しました。
1キャラ完成しました!
明日もキャラ作ると思います。
今日作ったドット絵はこれです。

ふたつ交互に表示するとちゃんと歩くかな?
この間作成したキャラは魔界塔士○agaのパクリでしたが、今回は完全オリジナルです。
多少、F◯3の◯イトをパク・・・オマージュしていますが。
・・・改めて見ると良く似てるな。F◯3の◯イトに。もうちょっと改良した方が良いかな・・・
日記を始めてからドット絵ばかり作ってきましたが、いつのまにか結構数が増えて楽しくなってきました。しばらく続けようかなあ。
今日は剣のドット絵を作成しました。
振り下ろす前と、振り下ろした後の2パターンです。

他には、アプリのシステムについて、色々悩んでたりもしました。
取り柄えずオーソドックスなPVPの仕組みを作って、そこから改良していこうかなぁ・・・
でもそれだと独創アプリにならないしなぁ・・・とか悩んでいました。
後、WebSocket通信を行うためのサーバについて、何が良いか色々調べていました。
明日もサーバ処理を調べつつ、ドット絵を作成しようと思います。
今日は鍵付き扉のドット絵を作成しました。

鍵を持ってるプレーヤーだけが開けることが出来ます。鍵を奪ったり拾ったりしたプレーヤーも開けることが出来ます。
領地に入られないよう、鍵は大事にして下さい。
あと、今日はついでに鉄の塊のドット絵も作成しました。柵と石ブロックに続く、自分の領地を囲うアイテムです。石ブロックよりもさらに防御力が高いです。

明日はどうしようかな。
そろそろサーバ用意しようかな。
本日は海のドット絵を作成しました。

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並べると良い感じになるんだよ!マジで。
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海だけは寂しいので、今日は山も作りました。

明日は、鍵付き扉でも作りたいと思います。


本日はブロックと柵を作りました。ブロックは1パターンで済みましたが、柵はぐるっと囲むよう表現するために、結構なパターン数になりました。ブロックの方が防御力高いです。
明日は海のドット絵を作成予定です。
今日は、フィールドのドット絵を作成しました。
草フィールドです。草少なめ、草普通、草多め、草ボサボサ、の4つです。

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まあ、一応作業は進んでいます・・・
明日は”壁”を製作予定です。
昨日はアプリのアイデアを箇条書きにしました。
本日は、そのアイデアを実現可能な形に落とし込んだり、詳細を詰める予定でした。
が、卓上で考えるより、実際に簡単なプロトタイプを作成して、アプリを実際に動かしながら考えた方が良いと想定しました。
そこで、
1.最低限のキャラやアイテム、フィールドのドット絵を作る。
2.アプリ(クライアント)とWebSocketで通信することのできるサーバをJettyで作る。
3.アプリを実装する。
という手順で素早くプロトタイプを作成しようと思います。
本日はキャラをドット絵で用意しました。

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!?
もちろんそのまま使わないですよ。これをベースに改良します。
自作アプリDotterで打ちました。
アプリ制作に自作ツールを使う場合、自分で使い易いよう手軽に改良できるため心強かったりします。
明日は草原のドット絵を作る予定です。
大手には作れないアプリを(気持ちだけは(๑•̀ㅂ•́)و✧)