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新プログラミング学習アプリ「Swift Playgrounds」がアプリ「ねこマタ」のパクリな件について

・・・ごめんなさいウソです。

アップルの「Swift Playgrounds」の方が完成度が高いです。まずとっつき易い!初心者に優しい!段階を踏んで一つ一つちゃんと分かるようになっています!実際のプログラミングを学べるという点も大きな違いです。

ただ、似ていると思います。プログラミング的な考え方を求められるところが。ループの命令もあるし、うまく”ロジックパネル”を配置すれば、定型処理を行う関数を何回も呼ぶみたいなことも出来ます。

「ねこマタ」の方が頭使うし、ロジックを組んで対人戦も出来るし、こっちの方が面白いと思うんだけどなぁ・・・

個人的に。

「Swift Playgrounds」が物足りなければ、ぜひ「ねこマタ」をどうぞ。

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制作者よりも説明の上手なアプリ紹介ページがこちらにありますので、ご覧ください。

紹介してくださってありがとうございます。紹介されていた事に今日気付きました!おかげさまで想定よりも売れました!

> ヘルプやチュートリアルが壊滅的に不親切なため、基本の理解には時間がかかるかもしれませんが。
> いったん理解できてしまえば、まさにプログラムを組んでいるような感覚で楽しめますよ(^_^)

・・・

> ヘルプやチュートリアルが壊滅的に不親切

・・

> 壊滅的に不親切

ヽ(`д´)ノ うわーん

操作説明ページはこちらです。

作ったゲーム難しくしすぎた。後悔はしていない。

自分の作ったゲーム(ねこマタ)を1か月ぶりにプレイしたら、クリアするのにとても苦労しました。

全30ステージの内、半分のステージ15辺りまではすんなり行くのですが、それ以降はロジックパネル(キャラを操るコマンド)をかなりシビアに、しかもかなりの数を組み合わせないといけなくなります。1ステージクリアするのに余裕で30分くらい悩んだりしました。製作者なのに!

ただ、ワンパターンな操作で1、2日で簡単に終わっちゃうより、ちょっと苦労して解けないるくらいがちょうどいいと思うのですがどうでしょうか?

なお、これはシングルプレイのみでクリアしようとしたためで、対人戦を行えば、ロジックパネルを余分にもらえたり、負けても最悪経験値がもらえてHP増えたりするので、かなり楽になるんですけどね。

理不尽だったり、ただただ面倒だったりなゲームはもちろんダメだと思います。

その点、今回のゲームは敵も同じようにロジックで動いていて、敵の動きを見ればロジックパネルの使い方が分かるようになっているため理不尽ではないですし(たぶん)、パネルを配置する場所も24個に抑えたので(始めは100個くらいだった!)、そこまで面倒ではないと思うのですが・・・

でも製作者がクリアするのに苦労するゲームは問題だと思います。次はもっと簡単にしますorz

ご購入いただいた方、ありがとうございました。

ねこマタ – 機械仕掛けの自動ねこ リリース日決定

ねこマタ審査通りました。

2016/12/15 23:52 Waiting For Review
2016/12/19 00:10 In Review
2016/12/19 00:20 Pending Developer Release

申請から約3日ほどで通りました。
審査時間は 10分! だったようです。

“3日坊主のアプリ開発日記” を始めてからほぼ1年での完成となりました。
12/24(土)のお昼頃からアプリストアに並ぶ予定です。