「3日坊主アプリ開発日記」カテゴリーアーカイブ

3日坊主アプリ開発 60日目 敵を残滅


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  • 本日の作業

6〜10ステージの作成 6時間目(全10時間)

 

ステージ8が完成しました。(前回のステージ8は難易度が高いのでステージ9にしました。これで合計9ステージ完成になります。)

前回のステージは特定時間生き残ればクリアでしたが、今回のステージは敵を全て倒すとクリアになります。

Simulator Screen Shot 2016.02.20 10.49.46

ねずみが一匹見えますが、実は木の後ろにもう一匹ねずみが隠れています!

単純に突進してのぶつかり合いの相互ダメージでは自キャラのHP(5)に対して敵キャラのHP(4)x2で合計HP(8)に勝てません。

そこで頭を使ってロジックを組む必要が出てきます。

 

  • 明日の予定

6〜10ステージの作成 7時間目(全10時間)

3日坊主アプリ開発 59日目 サバイブ


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  • 本日の作業

6〜10ステージの作成 5時間目(全10時間)

 

今作っているゲームのクリア条件は4つあります。

1.自ユニットを特定位置に移動
2.敵ユニットを全滅させる
3.自ユニットの個体数を特定数以上にする
4.自ユニットが特定時間経過するまで生き残る

今まで「1.自ユニットを特定位置に移動」しか使っていませんでしたが、ステージ8のクリア条件は「4.自ユニットが特定時間経過するまで生き残る」が向いていると判断し、ステージ8のクリア条件を変更しました。

Simulator Screen Shot 2016.02.20 0.36.14

たった1分生きていれば良いのですが、犬があっちこっち歩きまわるので、実はかなり厄介なステージです。

是非アプリ買ったら楽しんで悩んで下さい!
(無事アプリが販売されたらですが・・・)

 

  • 明日の予定

6〜10ステージの作成 6時間目(全10時間)

3日坊主アプリ開発 58日目 犬の登場


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  • 本日の作業

6〜10ステージの作成 4時間目(全10時間)

 

ステージ8が完成しました。

Simulator Screen Shot 2016.02.19 0.47.59

でかい犬の登場です。

この犬のロジックは単純ですが、このマップを縦横無尽に駆け回ります。

 

  • 明日の予定

6〜10ステージの作成 5時間目(全10時間)

3日坊主アプリ開発 56日目 バグ修正と作業調整

吾輩はやれば出来る子である。
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  • 本日の作業

6〜10ステージの作成 2時間目(全10時間)

 

本日は、2,3のバグを修正していました。

また、作業一覧に足りない項目を追加しました。

1.ログのローカライズ(英語) 5時間(※2/17追加)
2.サウンドの追加 10時間(※2/17追加)

作業時間は合計141時間(=141日)になりました。

消化済みは38時間分なので、進捗率は約27%です。

残り103時間ということで、予定通り行けば3か月半後の6月にアプリがAppStoreに並びます。

・・・
・・

並ぶのかなあ?

並べば良いなあ。

是非並ばせたいなぁ。

かれこれ構想から3年くらい経ってる気がする。

 

  • 明日の予定

6〜10ステージの作成 3時間目(全10時間)

3日坊主アプリ開発 55日目 真っ直ぐな道

吾輩はやれば出来る子である。
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  • 本日の作業

6〜10ステージの作成 1時間目(全10時間)

 

ステージ6が完成しました。

Simulator Screen Shot 2016.02.15 21.38.18

まっすぐ進むだけですね。

しかし、後ろのネズミが気になります。

 

  • 明日の予定

6〜10ステージの作成 2時間目(全10時間)

3日坊主アプリ開発 54日目 高度なロジック⁉︎

吾輩はやれば出来る子である。
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  • 本日の作業

1〜5ステージの作成 10時間目(全10時間)

 

ステージ5が完成しました。

マップには、敵のねずみが2匹います。ちょっとだけ複雑なロジックで動いているようです。

なんと、敵を見つけると攻撃してきます!!

なんという高度なロジック!!!

ステージ1から4までクリアして得たロジックパネルを含めて、プレーヤーがステージ5で使えるロジックパネルは

「Walk」(1歩進む) x 2
「TurnL」(左を向く) x 1
「TurnR」(右を向く) x 1
「Front Wall」(前方が障害物かどうかで分岐) x 1

です。

動画は、ステージ4でクリアした時と同様に、前方が壁だったら左に曲がる方法でロジックを組んでいますが・・・これではクリアできないようです。

果たしてどうすればクリアできるのでしょうか・・・?

 

  • 明日の予定

6〜10ステージの作成 1時間目(全10時間)

3日坊主アプリ開発 53日目 ロジック対象マップ色変更

吾輩はやれば出来る子である。
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  • 本日の作業

1〜5ステージの作成 9時間目(全10時間)

 

ロジックパネル「Judge」で、判断の対象となっているマップの色を変えてみました。

結果、なんだか”デバッグモード”のような感じになってしまい、ゲームがつまらなくなる気がしたので止めました。

ただ、将来的になんらかの役に立つかもしれないので、すぐ色をつける状態に戻せるようにしときます。

Simulator Screen Shot 2016.02.13 22.12.25

 

  • 明日の予定

1〜5ステージの作成 10時間目(全10時間)

今までの下準備を役立てて、ステージ5を作成します。

3日坊主アプリ開発 52日目 ログの再調整

吾輩はやれば出来る子である。
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  • 本日の作業

1〜5ステージの作成 8時間目(全10時間)

 

ログを更に調整しました。

Simulator Screen Shot 2016.02.12 23.27.11

 

  • 明日の予定

1〜5ステージの作成 9時間目(全10時間)

ロジックパネル「Judge」で、判断の対象となっているマップの場所の色を変えたいと思います。

3日坊主アプリ開発 51日目 攻撃の実装

吾輩はやれば出来る子である。
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  • 本日の作業

1〜5ステージの作成 7時間目(全10時間)

 

1.ロジックパネル「Action」の “Atk”(攻撃) を実装しました。

2.ログを調整しました。ログの記述をなるべく短くし、ダメージを受けた部分をオレンジ色にしました。

Simulator Screen Shot 2016.02.12 0.29.42

 

  • 明日の予定

1〜5ステージの作成 8時間目(全10時間)