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6〜10ステージの作成 6時間目(全10時間)
ステージ8が完成しました。(前回のステージ8は難易度が高いのでステージ9にしました。これで合計9ステージ完成になります。)
前回のステージは特定時間生き残ればクリアでしたが、今回のステージは敵を全て倒すとクリアになります。
ねずみが一匹見えますが、実は木の後ろにもう一匹ねずみが隠れています!
単純に突進してのぶつかり合いの相互ダメージでは自キャラのHP(5)に対して敵キャラのHP(4)x2で合計HP(8)に勝てません。
そこで頭を使ってロジックを組む必要が出てきます。
6〜10ステージの作成 7時間目(全10時間)
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6〜10ステージの作成 5時間目(全10時間)
今作っているゲームのクリア条件は4つあります。
1.自ユニットを特定位置に移動
2.敵ユニットを全滅させる
3.自ユニットの個体数を特定数以上にする
4.自ユニットが特定時間経過するまで生き残る
今まで「1.自ユニットを特定位置に移動」しか使っていませんでしたが、ステージ8のクリア条件は「4.自ユニットが特定時間経過するまで生き残る」が向いていると判断し、ステージ8のクリア条件を変更しました。
たった1分生きていれば良いのですが、犬があっちこっち歩きまわるので、実はかなり厄介なステージです。
是非アプリ買ったら楽しんで悩んで下さい!
(無事アプリが販売されたらですが・・・)
6〜10ステージの作成 6時間目(全10時間)
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6〜10ステージの作成 4時間目(全10時間)
ステージ8が完成しました。
でかい犬の登場です。
この犬のロジックは単純ですが、このマップを縦横無尽に駆け回ります。
6〜10ステージの作成 5時間目(全10時間)
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6〜10ステージの作成 3時間目(全10時間)
ステージ7が完成しました。
木の後ろに何か居るような・・・!?
6〜10ステージの作成 4時間目(全10時間)
吾輩はやれば出来る子である。
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6〜10ステージの作成 2時間目(全10時間)
本日は、2,3のバグを修正していました。
また、作業一覧に足りない項目を追加しました。
1.ログのローカライズ(英語) 5時間(※2/17追加)
2.サウンドの追加 10時間(※2/17追加)
作業時間は合計141時間(=141日)になりました。
消化済みは38時間分なので、進捗率は約27%です。
残り103時間ということで、予定通り行けば3か月半後の6月にアプリがAppStoreに並びます。
・・・
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並ぶのかなあ?
並べば良いなあ。
是非並ばせたいなぁ。
かれこれ構想から3年くらい経ってる気がする。
6〜10ステージの作成 3時間目(全10時間)
吾輩はやれば出来る子である。
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6〜10ステージの作成 1時間目(全10時間)
ステージ6が完成しました。
まっすぐ進むだけですね。
しかし、後ろのネズミが気になります。
6〜10ステージの作成 2時間目(全10時間)
吾輩はやれば出来る子である。
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1〜5ステージの作成 10時間目(全10時間)
ステージ5が完成しました。
マップには、敵のねずみが2匹います。ちょっとだけ複雑なロジックで動いているようです。
なんと、敵を見つけると攻撃してきます!!
なんという高度なロジック!!!
ステージ1から4までクリアして得たロジックパネルを含めて、プレーヤーがステージ5で使えるロジックパネルは
「Walk」(1歩進む) x 2
「TurnL」(左を向く) x 1
「TurnR」(右を向く) x 1
「Front Wall」(前方が障害物かどうかで分岐) x 1
です。
動画は、ステージ4でクリアした時と同様に、前方が壁だったら左に曲がる方法でロジックを組んでいますが・・・これではクリアできないようです。
果たしてどうすればクリアできるのでしょうか・・・?
6〜10ステージの作成 1時間目(全10時間)
吾輩はやれば出来る子である。
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1〜5ステージの作成 9時間目(全10時間)
ロジックパネル「Judge」で、判断の対象となっているマップの色を変えてみました。
結果、なんだか”デバッグモード”のような感じになってしまい、ゲームがつまらなくなる気がしたので止めました。
ただ、将来的になんらかの役に立つかもしれないので、すぐ色をつける状態に戻せるようにしときます。
1〜5ステージの作成 10時間目(全10時間)
今までの下準備を役立てて、ステージ5を作成します。
吾輩はやれば出来る子である。
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1〜5ステージの作成 8時間目(全10時間)
ログを更に調整しました。
1〜5ステージの作成 9時間目(全10時間)
ロジックパネル「Judge」で、判断の対象となっているマップの場所の色を変えたいと思います。
吾輩はやれば出来る子である。
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1〜5ステージの作成 7時間目(全10時間)
1.ロジックパネル「Action」の “Atk”(攻撃) を実装しました。
2.ログを調整しました。ログの記述をなるべく短くし、ダメージを受けた部分をオレンジ色にしました。
1〜5ステージの作成 8時間目(全10時間)
大手には作れないアプリを(気持ちだけは(๑•̀ㅂ•́)و✧)