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独創アプリ開発日記 170日目 TextMangaリリースしました

私は今まで9824本アプリを製作しましたが、本日は9835本目のアプリ「TextManga」がリリースされました。

アプリストアからダウンロード可能です。今可能です。すぐにでも可能です。

このブログは月間34億PVあるので、その内0.1%がダウンロードしてくれるとすると、えーと・・・うーんと・・・とにかくたくさんダウンロードしてくれると思います。

(੭ु´͈ ᐜ `͈)੭ु⁾⁾

独創アプリ開発日記 169日目 ねこマタ 対人戦ステージ”P”完成

対人戦のステージ”P”を作成しました。

背中合わせで隣接しています。自分の立っている場所以外に動けるところはありません。対戦開始とともに向き合って壮絶な殴り合いを行うステージです。どちらかというとロジックよりもキャラLVが物を言うステージです。

ステージ33の難易度調整が完了したら一緒にリリースしたいと思います。

独創アプリ開発日記 168日目 ねこマタ ステージ33完成

新ステージ(33)は完成した・・・・・・!

完成したが・・・・・・

今回 まだそのステージがクリアできるとは言っていない

そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい

つまり・・・・私がその気になればステージ33がクリアできるのは10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!

ステージ作るのは簡単なのですが、その難易度の調整が超難しいです。手応えのないステージばかり追加してもしょうがないですし・・・

上記画像は、たった1匹でも手強かったステージ31や32の敵が、4方向から同時に襲いかかってくる様子です。

自分のスマホに新ステージ入れて、隙間時間に頑張ってクリアしようと思います。

独創アプリ開発日記 167日目 ねこマタ ステージ33作成中

先日、やっと自分のアプリねこマタを全クリして内容を思い出し、新ステージ追加のための準備が出来たので、今日は新ステージ33の構想を練っていました。

だいたい固まってきたので明日は実装作業をしたいと思います。

合計3ステージくらい追加してバージョンアップしたいな・・・

あとは、完全新規のアプリ制作について、構想をぼんやり考えていました。

直近でFactorioプレイしたので、影響を受けそうで怖いです。

独創アプリ開発日記 166日目 FACTORIO

FACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIOFACTORIO

独創アプリ開発日記 165日目 FACTORIOをプレイする(あくまでアプリ制作の参考のため)

今日もSteamのFactorioというゲームを、アプリ制作の参考のためにプレイしていました。

あくまでアプリ制作の勉強のためにプレイしました。

ちょっと寝る前に1時間だけプレイしようとしたら、いつの間にか日付が変わって夜が明けていました。そして「インフルエンザ」にかかったことにして会社を休んで1日中プレイしていました。

あくまでアプリ制作の参考のためプレイしていただけであって、遊んでいたわけではありませn

独創アプリ開発日記 164日目 Factorioを試す

今日はSteamのFactorioというゲームを、アプリ制作の参考のためにプレイしていました。遊んでいたわけではありません。

かなり評判のゲームで、いわゆる時間泥棒状態になるくらいにハマるゲームらしいです。あくまでアプリ制作の勉強のためにプレイしていただけで、遊んでいたわけではありません。

ちょっとだけ体験版をプレイしました。そして製品版を買って、いつの間にか日付が変わって夜が明けていました。

遊んでいたわけではありませn

独創アプリ開発日記 163日目 ねこマタ(自分のアプリ)攻略中4日目

新ステージを追加するために、自分で作ったアプリを攻略する羽目に陥って4日目です。残りの未クリアステージは、31と32の合計2つでしたね。

さて、今日はクリア出来たのでしょうか。結果は・・・

・・・

・・

なんと!31、32ステージともにクリアしました!相当苦労しましたがなんとか製作者の面目を保てました!!!

まあ、冷静に考えれば製作者なんでクリア出来て当然ですね・・・
逆に製作者でクリア出来ないゲームを作るのはかなりまずいですよね。

合計4日かかったのですが、その間、対人戦しまくって他人のロジックパネルを頂きまくりましたよ。そうでもしないとクリア出来ないと思っていたので。ハハハ・・・

今後、再度内容を忘れてクリア出来ないと困るので、特に難しいステージ30、31、32のクリアロジック例は、スクショとってiCloudに永久保存しました。

これで安心です!

はあ、土日は自分のアプリクリアするために潰れちゃったよ・・・

誰だこのクソ難しいアプリ作ったのは。

俺だ。

。・゚・(ノД`)・゚・。えーん

独創アプリ開発日記 162日目 ねこマタ(自分のアプリ)攻略中3日目

自分で作ったアプリを攻略開始して3日目・・・

今回はステージ29と30をクリアしました!!!

やった・・・ついに初回バージョンで用意されていた30ステージをクリアしました!!!

問題はこの後なのですが・・・

バージョンアップで追加された31、32ステージは極悪です。これ、対人戦で経験値や”ロジックパネル”をもらいまくって、それでも厳しいくらいのバランスになっていますからね。確か。

ボーナスステージの扱いで、もうアプリの隅から隅まで知り尽くしている人で丁度心地よいくらいのレベルですからね。確か。

で、初期の30ステージをクリアしたばかりの段階で挑戦中ですが、当然全くクリア出来ません。

クリア出来ないステージに何の意味があるのか・・・

誰だこのクソ難しいアプリ作ったのは。

俺だ。

。・゚・(ノД`)・゚・。えーん

早くクリアせんと新ステージ追加出来ん・・・

独創アプリ開発日記 161日目 ねこマタ攻略中(自分のアプリ)

新ステージを追加するために、自分で作ったアプリを攻略する羽目に陥って二日目です。

既存ステージを全てクリア出来ないのに新ステージを追加するわけには行きません。

で、進捗具合なのですが、昨日から今日にかけてステージ18、21、23、24、26、28をクリアして、残りはステージ29、30、31、32の合計4個のステージとなりました!

しかしこの最後の4つが難関です。

誰だこのクソ難しいアプリ作ったのは。

俺だ。

。・゚・(ノД`)・゚・。えーん

早くクリアせんと新ステージ追加出来ん・・・