今日は、14日目に作成した三角形のコードを変更して
点
を描画しました。
赤い箇所が変更/追加部分です。
gl::DrawArrays(
gl::POINTS, // mode
0, // starting index
3, // number of indices to be rendered
);
gl::Enable(gl::VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE);
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 Position;
void main()
{
gl_Position = vec4(Position, 1.0);
gl_PointSize = 30.0;
}
次回以降は、この点を
ポイントスプライト
に置き換えて、当初の目的である水分子を描画します。