リリースするタイミングを完全に失った新作アプリ「隣の田所さん」制作第74週目の作業予定です。
512日目:レーザービーム砲実装 その1
513日目:レーザービーム砲実装 その2
514日目:ダミーカラーブロック作成
515日目:お隣さんとの境界色を赤にしてみる
516日目:移動しながらショップやバックを開くと移動が止まる対策
517日目:メニュー開きながらブロック設置/取得出来ない対策
518日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週はレーザービーム砲を立体化しました。
みすぼらしい16*16ドットの三面図から、何とか立体化しました。前方の障害物を感知する、なんかセンサーっぽい赤い光が常に点灯しています。
今週はレーザービーム砲の動作を実装していきます。レーザービーム砲の前に何かが通ったら即座にレーザーを発射する処理を行います。
見えない位置にうまくレーザーを設置して侵入者を撃退しましょう。
(σ´□`)σ・・・・…━━━━☆ズキューン!!
ついに制作日数が500日を超えた新作アプリ「隣の田所さん」制作第73週目の作業予定です。
505日目:カラーブロック追加 その1
506日目:カラーブロック追加 その2
507日目:レーザービーム砲デザイン
508日目:レーザービーム砲テクスチャ作成 その1
509日目:レーザービーム砲テクスチャ作成 その2
510日目:レーザービーム砲立体化 その1
511日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週はお掃除ロボユニットのロジック可視化作業を完了させました。
ユニットをタップすると、その動作ロジックと現在どのロジックを実行しているかがリアルタイムで表示されます。
今週はロジックを自由に編集可能にする予定でしたが、その前に少しブロックやユニットの種類を増やす作業を行いたいと思います。
(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
今週、ついに制作日数が500日を超える新作アプリ「隣の田所さん」制作第72週目の作業予定です。
498日目:ロジック表示 斜め方向対応 その1
499日目:ロジック表示 斜め方向対応 その2
500日目:大砲のロジック動作対応 その1
501日目:大砲のロジック動作対応 その2
502日目:UIによるロジックの編集準備 その1
503日目:UIによるロジックの編集準備 その2
504日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週はお掃除ロボユニットのロジック表示を可能としました。こんな感じです。
赤色が何らかのアクションをし、青色は何らかの判断をするパネルです。矢印の方向は実行するパネルの順番を表しています。
Catamaと似たようなシステムです。Catamaとは違って、パネルの形を四角形にして分かりやすくしました。
上の画像は上下左右方向にしか矢印がありませんが、実際は斜め方向にも矢印を設定できます。今週は、先週出来なかった斜め方向の矢印表示と、お掃除ロボットにつづいて大砲についてもロジック動作対応を実施予定です。
大砲は移動できませんが、玉を発射するタイミングは制御可能にします。
ヾ(゚ー゚ゞ)
どなたか存じ上げませんが、あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。
「隣の田所さん」制作第71週目の作業予定です。
491日目:ロジック編集モード切替 その1
492日目:ロジック編集モード切替 その2
493日目:ロジック編集ウィンドウ表示 その1
494日目:ロジック編集ウィンドウ表示 その2
495日目:ロジックの表示 その1
496日目:ロジックの表示 その2
497日目:予備日(次の週の予定を立てる)
新作アプリ「隣の田所さん」はとりあえず完成しました。WebGLベースで制作しているので、スマホでなくてもPCのブラウザで動作します。
このページに、デモ版的な位置付けで公開するかもしれませんし、しないかもしれません。
アプリをリリースしていないにもかかわらず、現在「隣の田所さん」はバージョンアップ作業中です。先週は大晦日にお正月と、ビックイベントがあったにもかかわらず御馳走を食べながら作業は順調に進みました。
お掃除ロボに50バイトのメモリ領域を確保し、そのメモリ内に直進/左旋回/右旋回/前方ブロック判定の命令をセットしました。またメモリの読み込み順番もメモリ内に書き込むようにしました。これらにより、お掃除ロボの動作ロジックをメモリのデータを元に簡単に変更可能になりました。
今週は、メモリ内のデータをお手軽に変更可能なUIの制作作業に取り掛かりたいと思います。
Catamaと似たような作業なので順調に進みそうです。
[* ・´ω`・]っ[あ][け][お][め][♪]
大手には作れないアプリを(気持ちだけは(๑•̀ㅂ•́)و✧)