超大規模多対多対人システムでアプリ制作者に優しくない新作アプリ「隣の田所さん」制作第48週目の作業予定です。
330日目:本番と開発サーバのソース共通化
331日目:お買い物ウィンドウテクスチャ制作 その1
332日目:お買い物ウィンドウテクスチャ制作 その2
333日目:お買い物ウィンドウ表示 その1
334日目:お買い物ウィンドウ表示 その2
335日目:お買い物ウィンドウ表示 その3
336日目:予備日(次の週の予定を立てる)
そろそろ戦闘システムを作りたいのですが、その前に今更ながらアイテムを購入する画面が無いことに気付きました。
各種アイテムは対人戦を面白くするためにとても大切です。
侵入者を狙撃する大砲、落とし穴、音探知型自動追跡ロボット、自動小銃付き鳥形ドローン、どこでもドア、侵入者を写す監視カメラなどなど、制作時間の許す限り色々なアイテムを揃えたいところです。
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ガチャ
いきなり四面楚歌で戦う初心者に優しくない新作アプリ「隣の田所さん」制作第47週目の作業予定です。
323日目:在宅ステータス判定 その1
324日目:在宅ステータス判定 その2
325日目:外出ステータス切り替え その1
326日目:外出ステータス切り替え その2
327日目:ウィンドウリサイズ時の情報保持 その1
328日目:ウィンドウリサイズ時の情報保持 その2
329日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週は、これが最後の下準備処理だ!これが終わったらメインの戦闘処理の実装を開始するぞ!と意気込んでいました。
が、今週も戦闘前のステータス切り替えという下準備処理を行いたいと思います。
アプリの99.9%の成分は下準備処理で出来ています。
まあ、ゆっくりやっていきます。
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ご近所さんと日々戦う新作アプリ「隣の田所さん」制作第46週目の作業予定です。
316日目:言語切り替え機能 その1
317日目:言語切り替え機能 その2
318日目:落下バグ対策 その1
319日目:落下バグ対策 その2
320日目:戦闘開始事前土地ロード処理 その1
321日目:戦闘開始事前土地ロード処理 その2
322日目:予備日(次の週の予定を立てる)
いよいよ下準備処理が終わり、先週からメインの”侵入”処理を実装していけるかと思いました。
が、先週の作業中に色々と更に下準備処理やバグ対策が必要なことが判明したため、今週はまたちょっと地道な作業を頑張ります。
もうすぐ1年経ちます。1年に1本はアプリ出したいなぁ・・・
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どうしてこうなった・・・
お隣さんと領土権をかけて争う新作アプリ制作第45週目の作業予定です。
309日目:”侵入”のための移動可能範囲切替 その1
310日目:”侵入”のための移動可能範囲切替 その2
311日目:”侵入”成功判定 その1
312日目:”侵入”成功判定 その2
313日目:”侵入”成功後の領土拡大処理 その1
314日目:”侵入”成功後の領土拡大処理 その2
315日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週でついに下準備が終わりました。下準備といっても300日かかりましたが!今週からいよいよ”侵入”の実装を行なっていきます!
“侵入”してお隣さんの土地に入ったあと、その土地の土地権利書を奪えば侵入成功です!成功すると自分の土地が増えます。
自分の領土を増やすという行為は生き物の基本欲求的なところがあります。食欲に次ぐぐらいの欲求だと思います。
根本的な欲求をおさえてシステムに組み込めば面白いゲームになる筈です!そして爆売れしてお金がいっぱい入って働かなくても良くなる筈です!!多分。おそらく。だといいなぁ・・・
働いたら
大手には作れないアプリを(気持ちだけは(๑•̀ㅂ•́)و✧)