デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 301日目

ついに300日を超えてしまいました。新作アプリ制作第44週目の作業予定です。

302日目:ログイン時刻の記録 その1
303日目:ログイン時刻の記録 その2
304日目:ログインステータスの更新 その1
305日目:ログインステータスの更新 その2
306日目:無操作時の自動ログオフ その1
307日目:無操作時の自動ログオフ その2
308日目:予備日(次の週の予定を立てる)

現在制作しているアプリ「隣の田所さん」は、お隣さん同士が争って領土やアイテムを奪い合ったりするMMOです。の予定です。

今後、お隣さんの領土やアイテムを奪い取るための”侵入”を実装していく予定ですが、今週はその前に最後の下準備処理を行う予定です。

基本、ログアウトしている人の土地にしか進入出来ない仕様にするため、寝落ちして無操作の人をちゃんとログアウトさせるなどの必要があります。

(_ _).zZ

デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 294日目

個人制作者が頭をハゲ散らかしながらMMO制作に挑む第43週目の作業予定です。

295日目:”側アプリ”化テスト その1
296日目:”側アプリ”化テスト その2
297日目:初回ログイン時の名前入力ウィンドウ その1
298日目:初回ログイン時の名前入力ウィンドウ その2
299日目:プレーヤー名のサーバ保存その1
300日目:プレーヤー名のサーバ保存その2
301日目:予備日(次の週の予定を立てる)

先週はいくつかのバグ修正を行ったため、293日目の初回ログイン時の名前入力ウィンドウ作成作業が出来ませんでした。

今週はWebGLによるブラウザベースのアプリをiOSの”側アプリ”にするテストを行いつつ、先週できなかった初回ログイン時の名前入力ウィンドウ作成作業を行なっていきたいと思います。

            ノ ノ  ノ
      ノ ノ
 〆 ⌒ヽ ペシ! ペシ!
 (  ゚ω゚)〆☆ミミ
 ヽ⊂彡   ( ´・ω・`)

デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 287日目

個人制作者が死にそうになりながらMMOアプリ制作に挑む第42週目の作業予定です。

288日目:領域境界調整 その1
289日目:領域境界調整 その2
290日目:柔軟なプレーヤーデータ保持形式検討
291日目:プレーヤーデータ保持形式変更 その1
292日目:プレーヤーデータ保持形式変更 その2
293日目:初回ログイン時の名前入力ウィンドウ作成 その1
294日目:予備日(次の週の予定を立てる)

先週は、ターゲットしているブロック領域を分かり易く白色で光らせるようにしました。

これでブロックの設置や取得操作がとても快適になりました。

今週は、他プレーヤー領域への移動制限処理について、水色の壁により移動制限自体は出来ているのですが、他領域にめり込み過ぎて何か気持ち悪いのでめり込まないように調整を行う予定です。

その後、将来的なプレーヤーデータの拡張に備えてデータ保存形式を柔軟な形に変更するなどの処理を行います。

まだまだ下準備的な作業が続いて辛いです・・・

  /⌒ヽ 
 く/・  ⌒ヽ 
  | 3 (∪ ̄] 
 く、・    (∩ ̄] 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 280日目

個人制作者がなんちゃってMMOアプリ制作に挑む第41週目の作業予定です。

281日目:TD(お金)取得時の効果音追加
282日目:ブロックに透明度を追加 その1
283日目:ブロックに透明度を追加 その2
284日目:ターゲットブロックの表示 その1
285日目:ターゲットブロックの表示 その2
286日目:ターゲットブロックの表示 その3
287日目:予備日(次の週の予定を立てる)

先週は文字のアニメーション表示処理を実装し、土地権利書にプレーヤーが重なった際に取得したTD値を表示するようにしました。

なかなか良くできたと思います。この処理はライブラリ化しており、今後似たような処理を行う場合に使い回せるようになっています。

そして今週は、ブロックの設置や削除をより容易にするため、ブロックのターゲット領域を白く浮かび上がらせる改修を行う予定です。

下準備的な作業が続いてなかなか辛いです・・・

       |!l i;|;!.il| !l 
  ザ ザ ァl!|゚;l i;i !l i;|!; 
      i ;|;!ァ l|;ァ !l i; 
     ’ ; !i !l i;|゚!; l!;l ァ ァ 
       ! ; |!l i;|;!.il | !l 。   ッ 
      . !l!|;li;i !l i; |!; 
      ゚。.i  | !l゚; l i|i; 
       ゚.’: l|∧i;|゚l∧ っ゚
    ゚ :。  ι( `Д´ )|;。’ 
       i l|( ]‐个‐[ )li; 
     :.  l!iム」=ツ=Lゝi l| 
      li;i(_.l._)l;i。!l 
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デアゴ管理アプリ制作 第2弾 隣の田所さん 273日目

個人制作者がMMOアプリ制作に挑む無謀な第40週目の作業予定です。

274日目:文字の表示処理(関数化) その1
275日目:文字の表示処理(関数化) その2
276日目:文字のアニメーション処理 その1
277日目:文字のアニメーション処理 その2
278日目:文字表示の多重呼び出し処理 その1
279日目:文字表示の多重呼び出し処理 その2
280日目:予備日(次の週の予定を立てる)

先週は、土地権利書にお金が貯まっていた場合にコインを表示するようにしました。

コインの枚数を見ればどのくらいの金額が土地権利書に貯まったか分かります。

1分に1TD貯まります。1TDでコイン1枚、100TD〜でコイン2枚、1000TD〜でコイン3枚が土地権利書の周りをクルクル回ります。上限の2000TDが貯まると、3枚のコインが高速で回ります。

そして今週は、プレーヤーが土地権利書から取得したお金(TD)の金額を画面に表示します。先々週制作した3次元座標への2D文字表示レイヤー(無駄にならなかった!)を利用して作業を進めたいと思います。

カネヽ(´ー`)ノオクレヨ