ハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラルハイラル
★☆★ 次回の作業 ★☆★
スマホゲームって単純な方が良いって言うけど、マイクラとクラクラとゼルダの3つもパクったら複雑になりすぎてゲームとしてダメなんじゃないの?って言う理屈について、ゲームが複雑になることの具体的なデメリットを挙げ、そのデメリットに対してどう対処すれば良いか対策を検討する。
今日は一日中ハイラルにいました。
ゼルダすげえええええええええええええええ!!!
Nintendo Switchは、PS4の半分にも満たない性能と言われてますが、
ゲームの面白さ≠ハードスペック
を改めて感じさせてくれるゲームですね。
今作はオープンワールドになっていますが、今までのそれとは違い、山など見える場所にちゃんと行けます。ここが大事で、今までのオープンワールドは山や建物などいけない箇所が多すぎて、ハリボテに感じられます。今までのオープンワールドを過去のものにしたのではないのでしょうか。冒険感が半端ないです。
パズル要素は今までとはちょっと軸が違いますが見事なバランスかつ面白さです。物語も壮大だし、戦闘を盛り上げてくれるミュージックのタイミングや旋律も素晴らしいです。
良い点はいろんな箇所で散々言い尽くされているので詳細は省きますが、低スペックハードを販売から2か月以上(今だに!)も品切れにし、ローンチのソフト不足を補って余りある、超弩級のド怪物ソフトです。
★☆★ 次回の作業 ★☆★
ゼルダもパクる。
今日はUIを考えました。
クラクラとマイクラから全部パクリました。
★☆★ 次回の作業 ★☆★
・・・
今日の作業結果を動画にしました。
体を、体の中心を基準に自由にぐるぐる回しつつ、頭と腕は特定方向に360度回転させています。足は方向を特定せず自由に回転させています。
腕はちゃんと肩の位置から、足はちゃんと足の付け根の位置から、体の回転に追従しつつ回転していますね。回転にちゃんと親子関係が出来ています。
Unityなどのライブラリを何も使わずに、このような基礎処理を実装するのはとても面白いです。
★☆★ 次回の作業 ★☆★
Steve(仮)を動かすためのUIを考える。
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制作者よりも説明の上手なアプリ紹介ページがこちらにありますので、ご覧ください。
紹介してくださってありがとうございます。紹介されていた事に今日気付きました!おかげさまで想定よりも売れました!
> ヘルプやチュートリアルが壊滅的に不親切なため、基本の理解には時間がかかるかもしれませんが。
> いったん理解できてしまえば、まさにプログラムを組んでいるような感覚で楽しめますよ(^_^)
・・・
> ヘルプやチュートリアルが壊滅的に不親切
・・
> 壊滅的に不親切
ヽ(`д´)ノ うわーん
操作説明ページはこちらです。
立方体を回転するための共通処理ですが、3次元を扱うので、位置や回転方向が3つの値を取り、引数がかなりの数となります。そこで、3次元ベクトルを扱うクラスを利用して、極力引数を減らし、かつ分かり易くなるように共通処理を改善していました。
今日の作業進捗は一見0ですが、このような見えない基礎部分が今後に大きく影響してきます。と思います。多分。だといいなぁ・・・
★☆★ 次回の作業 ★☆★
体や腕などの連動でのアニメーションの仕組みを実装
今回は、Steveくん(仮)の手足を動かすために、立方体を回転するための共通処理を作りました。
首がぐるぐる360度回ります。手も体もぐるぐる回ります。動画で公開する必要は・・・ないか。
どうでも良いですが、最近はこの日記が滞りがちです。明日からは作業を何もしていなくても、必ず1日に1回は日記を書く事とします。
★☆★ 次回の作業 ★☆★
個々の立方体の回転は実現出来たのですが、例えば腕などの、体に追従して、かつ肩の位置から回転するなどの連動部分をどうするか考えて実装する。
大手には作れないアプリを(気持ちだけは(๑•̀ㅂ•́)و✧)