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6〜10ステージの作成 9時間目(全10時間)
“コピー”のアクションパネルを実装しました。
コピーを実行すると、HPが半減しますが自分を複製します。
コピー時、通常は自分と同じロジックを持った個体が複製されますが、まれに一部ロジックが変化することがあります。
より良いロジックへ変化した個体は、環境の中でより増加していきます。
コピーと変化を十分繰り返せば、該当環境にロジックが最適化されていく想定ですが、これをどのようにゲームで生かしていくかを考慮中です。
6〜10ステージの作成 10時間目(全10時間)