3日坊主アプリ開発 68日目 サバイバル


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  • 本日の作業

11〜15ステージの作成 2時間目(全10時間)

 
本日はステージ11を作成していました。

敵のねずみがコピーしまくって増殖し続ける中を生き残るステージにしようと思いっています。

クリア目的は「自ユニットが特定時間経過するまで生き残る」で、クリアで獲得できるロジックパネルは「Copy」にする予定です。
 

  • 明日の予定

11〜15ステージの作成 3時間目(全10時間)

3日坊主アプリ開発 67日目 スリープ


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  • 本日の作業

11〜15ステージの作成 1時間目(全10時間)

 
本日は、昨日まで行っていた”コピー”のバグを完全に取り払いました!

また、11〜15ステージ作成の下準備として、スリープアクションを実装しました。

スリープアクションには2秒かかり、HPを1回復する効果があります。

まず回復手段を1つ実装することが出来ました。

 

  • 明日の予定

11〜15ステージの作成 2時間目(全10時間)

3日坊主アプリ開発 66日目 続コピーのバグ


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  • 本日の作業

バグ取り

 
本来は、11ステージを作成予定でしたが、昨日に引き続き”コピー”のアクションパネル実行時のバグを取り除いていました。

仕事でこういうことがあると、進捗が全く見えずに時間だけが過ぎているように見えますが、こういうバグを取り除かないわけにはいかないですからね。

 

  • 明日の予定

11〜15ステージの作成 1時間目(全10時間)

3日坊主アプリ開発 65日目 コピーのバグ


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  • 本日の作業

6〜10ステージの作成 10時間目(全10時間)

 
“コピー”のアクションパネル実行時にバグがあったため、それを修正していました。

なかなか原因がよくわからないバグで、まだ完全に取りきれていません。

仕様ということにしちゃおうかしら・・・

突然変異も一種のバグですからね(うまいこと言った)

ダメかしら?

 

  • 明日の予定

11〜15ステージの作成 1時間目(全10時間)

3日坊主アプリ開発 64日目 コピー



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  • 本日の作業

6〜10ステージの作成 9時間目(全10時間)

 

“コピー”のアクションパネルを実装しました。

Simulator Screen Shot 2016.02.26 14.04.22

コピーを実行すると、HPが半減しますが自分を複製します。

コピー時、通常は自分と同じロジックを持った個体が複製されますが、まれに一部ロジックが変化することがあります。

より良いロジックへ変化した個体は、環境の中でより増加していきます。

コピーと変化を十分繰り返せば、該当環境にロジックが最適化されていく想定ですが、これをどのようにゲームで生かしていくかを考慮中です。

 

  • 明日の予定

6〜10ステージの作成 10時間目(全10時間)

3日坊主アプリ開発 62日目 ぐるぐる


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  • 本日の作業

6〜10ステージの作成 8時間目(全10時間)

 

ステージ7を作り直しました。

Simulator Screen Shot 2016.02.22 22.11.45

今まで、クリア条件が「自ユニットを特定位置に移動」ばかりだったので、このステージのクリア条件を「自ユニットが特定時間経過するまで生き残る」に変更しました。

迷路みたいなステージです。その中をねずみ3匹が迫ってきます。30秒生きていればクリアとしました。

 

  • 明日の予定

6〜10ステージの作成 9時間目(全10時間)

3日坊主アプリ開発 61日目 2回の判断


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  • 本日の作業

6〜10ステージの作成 7時間目(全10時間)

 

ステージ10が完成しました!

ゴールするには、2つの「JUDGE」パネルを使う必要があります。

使えるロジックパネル:

ACTIONパネル

Walk (1マス前進) x 3
TrunL (90度左回りに回転) x 1
TrunL (90度右回りに回転) x 1
Atk (前方のマスに攻撃) x 1
Back (1マス後退) x 1

JUDGEパネル

Front Wall (前方のマスが壁か判断して分岐) x 2
Left Wall (左側のマスが壁か判断して分岐) x 2
Front Enemy (前方のマスが敵か判断して分岐) x 1

 

  • 明日の予定

6〜10ステージの作成 8時間目(全10時間)

実用ボーダー!! CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL

iPhoneアプリ1000万人のためのPachiシミュレータ
CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL をシミュレートする設定例です。

※この機種はアプリ内の「サポート」から取得可能です。

当たり確率 1/128.0
当たり確率(確変時) 1/29.8
確変率※突確含む 65
突確率(ヘソ) 0
突確率(電チュー) 1
STと時短 k47/0: k18/0: n5/0:j100 n30/0:j10 k0/12: k0/11: k0/41: t0/1: n0/5:j100 n0/30:j10
出玉 k47/0:390 k18/0:390 n5/0:390 n30/0:390 k0/12:2083 k0/11:911 k0/41:390 t0/1:0 n0/5:0 n0/30:0
オプション R=1;C=1

3&1&3&10&15 16/7/3R10C 16.2頃
※出玉初期値は理論値の7%削りで 16R=2083, 7R=911, 3R/実3R=390 となります。
※右打ち電サポ時はヘソ入賞しませんので、特別な理由が無い限り「電サポ時の電チュー抽選率」は100%指定にして下さい。
※確変時の通常当は出玉無です。

削率 16R 7R 3R
実3R
補足
0% 2240 980 420
3% 2172 950 407
5% 2128 931 399
7% 2083 911 390 ←本設定
10% 2016 882 378

 

甘スペックのエヴァです。ヱヴァですが通常時からの突確当たりがありません。ヱヴァといえば暴走!暴走=確変!のイメージをかなり強く持っていたので、収支に関係ない点とはいえ、ちょっと残念ですね。

電チュー12%だけではありますが、アタッカー賞球15個 & 10カウント & 16ラウンド で最大出玉2000個オーバーがあるのは嬉しいですね。

以下「STと時短」と「出玉」について補足します。
(C=1により「STと時短」と「出玉」の振り分け同期)
 

■ヘソ抽選 (スラッシュ左)

A.通常
低確サポ無
B.確変
高確サポ有
C.時短
低確サポ有
D.潜伏
高確サポ無
補足
 
確変
47%
実3R 電サポ次回
(k47/0:390 と k47/0: に対応)
確変
18%
3R 電サポ次回
(k18/0:390 と k18/0: に対応)
通常
5%
実3R 時短100回
(n5/0:390 と n5/0:j100 に対応)
通常
30%
実3R 時短10回
(n30/0:390 と n30/0:j10 に対応)

 

■電チュー抽選 (スラッシュ右)

A.通常
低確サポ無
B.確変
高確サポ有
C.時短
低確サポ有
D.潜伏
高確サポ無
補足
 
確変
12%
16R 電サポ次回
(k0/12:2083 と k0/12: に対応)
確変
11%
7R 電サポ次回
(k0/11:911 と k0/11: に対応)
確変
41%
3R 電サポ次回
(k0/41:390 と k0/41: に対応)
突確
1%
出玉無 電サポ次回
(t0/1:0 と t0/1: に対応)
通常
5%
出玉無 時短100回
(n0/5:0 と n0/5:j100 に対応)
出玉無
 
通常
30%
出玉無 時短10回
(n0/30:0 と n0/30:j10 に対応)
出玉無
 

 

【シミュレート例 33玉交換 半日稼働

開始時刻:午後1時
帰宅の条件:午後6時
1日の投資:30000円
出玉 : 7%削
回転数 / 1000円 : 22.74
換金率 : 3.0303円 (33玉交換)
電サポ時の玉数増減 (個/1分) : 0 (確変ベース100)
電サポ時の電チュー抽選率 : 100%

⇒ 時給 約0円

eva10p_pm eva10p_ren

eva10p_count eva10p_day

eva10p_slump eva10p_hour

補足:シミュレート結果について

3日坊主アプリ開発 60日目 敵を残滅


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  • 本日の作業

6〜10ステージの作成 6時間目(全10時間)

 

ステージ8が完成しました。(前回のステージ8は難易度が高いのでステージ9にしました。これで合計9ステージ完成になります。)

前回のステージは特定時間生き残ればクリアでしたが、今回のステージは敵を全て倒すとクリアになります。

Simulator Screen Shot 2016.02.20 10.49.46

ねずみが一匹見えますが、実は木の後ろにもう一匹ねずみが隠れています!

単純に突進してのぶつかり合いの相互ダメージでは自キャラのHP(5)に対して敵キャラのHP(4)x2で合計HP(8)に勝てません。

そこで頭を使ってロジックを組む必要が出てきます。

 

  • 明日の予定

6〜10ステージの作成 7時間目(全10時間)