3日坊主で終わらないためのアプリ開発日記 18日目

吾輩はやれば出来る子である。
    ∩∩
   (´・ω・)
   _| ⊃/(___
 / └-(____/
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  • 本日の作業

ステージクリア演出 3パターン 2時間目(全5時間)

各ユニットに目的プロパティと目的達成判定メソッドを持たせて、クリア判定を実装しました。

目的プロパティが「自ユニットを特定位置に移動」ならば、毎ロジックパネル実行後に自分の足元がゴールかチェックします。

「敵ユニットを全滅させる」ならば、毎ロジックパネル実行後に、環境内に自分の種族以外がいないかチェックします。

「自ユニットの個体数を特定数以上にする」ならば、毎ロジックパネル実行後に、環境内に自分の種族の合計数が特定以上かチェックします。

  • 明日の作業

ステージクリア演出 3パターン 3時間目(全5時間)

今回クリア判定処理を行ったので、次回はその判定直後にクリア画面を表示します。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です