“熱”に関する開発を行っていたのではありません。
開発者本人がくしゃみ、鼻水、全身の関節痛、悪寒、発熱で寝てました。
“熱”に関する開発を行っていたのではありません。
開発者本人がくしゃみ、鼻水、全身の関節痛、悪寒、発熱で寝てました。
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6〜10ステージの作成 7時間目(全10時間)
ステージ10が完成しました!
ゴールするには、2つの「JUDGE」パネルを使う必要があります。
使えるロジックパネル:
ACTIONパネル
Walk (1マス前進) x 3
TrunL (90度左回りに回転) x 1
TrunL (90度右回りに回転) x 1
Atk (前方のマスに攻撃) x 1
Back (1マス後退) x 1
JUDGEパネル
Front Wall (前方のマスが壁か判断して分岐) x 2
Left Wall (左側のマスが壁か判断して分岐) x 2
Front Enemy (前方のマスが敵か判断して分岐) x 1
6〜10ステージの作成 8時間目(全10時間)
iPhoneアプリ1000万人のためのPachiシミュレータで
CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL をシミュレートする設定例です。
※この機種はアプリ内の「サポート」から取得可能です。
当たり確率 1/128.0
当たり確率(確変時) 1/29.8
確変率※突確含む 65
突確率(ヘソ) 0
突確率(電チュー) 1
STと時短 k47/0: k18/0: n5/0:j100 n30/0:j10 k0/12: k0/11: k0/41: t0/1: n0/5:j100 n0/30:j10
出玉 k47/0:390 k18/0:390 n5/0:390 n30/0:390 k0/12:2083 k0/11:911 k0/41:390 t0/1:0 n0/5:0 n0/30:0
オプション R=1;C=1
3&1&3&10&15 16/7/3R10C 16.2頃
※出玉初期値は理論値の7%削りで 16R=2083, 7R=911, 3R/実3R=390 となります。
※右打ち電サポ時はヘソ入賞しませんので、特別な理由が無い限り「電サポ時の電チュー抽選率」は100%指定にして下さい。
※確変時の通常当は出玉無です。
削率 | 16R | 7R | 3R 実3R |
補足 |
0% | 2240 | 980 | 420 | |
3% | 2172 | 950 | 407 | |
5% | 2128 | 931 | 399 | |
7% | 2083 | 911 | 390 | ←本設定 |
10% | 2016 | 882 | 378 |
甘スペックのエヴァです。ヱヴァですが通常時からの突確当たりがありません。ヱヴァといえば暴走!暴走=確変!のイメージをかなり強く持っていたので、収支に関係ない点とはいえ、ちょっと残念ですね。
電チュー12%だけではありますが、アタッカー賞球15個 & 10カウント & 16ラウンド で最大出玉2000個オーバーがあるのは嬉しいですね。
以下「STと時短」と「出玉」について補足します。
(C=1により「STと時短」と「出玉」の振り分け同期)
■ヘソ抽選 (スラッシュ左)
A.通常 低確サポ無 |
B.確変 高確サポ有 |
C.時短 低確サポ有 |
D.潜伏 高確サポ無 |
補足 |
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確変 47% |
実3R 電サポ次回 (k47/0:390 と k47/0: に対応) |
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確変 18% |
3R 電サポ次回 (k18/0:390 と k18/0: に対応) |
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通常 5% |
実3R 時短100回 (n5/0:390 と n5/0:j100 に対応) |
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通常 30% |
実3R 時短10回 (n30/0:390 と n30/0:j10 に対応) |
■電チュー抽選 (スラッシュ右)
A.通常 低確サポ無 |
B.確変 高確サポ有 |
C.時短 低確サポ有 |
D.潜伏 高確サポ無 |
補足 |
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確変 12% |
16R 電サポ次回 (k0/12:2083 と k0/12: に対応) |
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確変 11% |
7R 電サポ次回 (k0/11:911 と k0/11: に対応) |
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確変 41% |
3R 電サポ次回 (k0/41:390 と k0/41: に対応) |
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突確 1% |
出玉無 電サポ次回 (t0/1:0 と t0/1: に対応) |
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通常 5% |
出玉無 時短100回 (n0/5:0 と n0/5:j100 に対応) |
出玉無 |
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通常 30% |
出玉無 時短10回 (n0/30:0 と n0/30:j10 に対応) |
出玉無 |
【シミュレート例 33玉交換 半日稼働】
開始時刻:午後1時
帰宅の条件:午後6時
1日の投資:30000円
出玉 : 7%削
回転数 / 1000円 : 22.74
換金率 : 3.0303円 (33玉交換)
電サポ時の玉数増減 (個/1分) : 0 (確変ベース100)
電サポ時の電チュー抽選率 : 100%
⇒ 時給 約0円
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6〜10ステージの作成 6時間目(全10時間)
ステージ8が完成しました。(前回のステージ8は難易度が高いのでステージ9にしました。これで合計9ステージ完成になります。)
前回のステージは特定時間生き残ればクリアでしたが、今回のステージは敵を全て倒すとクリアになります。
ねずみが一匹見えますが、実は木の後ろにもう一匹ねずみが隠れています!
単純に突進してのぶつかり合いの相互ダメージでは自キャラのHP(5)に対して敵キャラのHP(4)x2で合計HP(8)に勝てません。
そこで頭を使ってロジックを組む必要が出てきます。
6〜10ステージの作成 7時間目(全10時間)
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6〜10ステージの作成 5時間目(全10時間)
今作っているゲームのクリア条件は4つあります。
1.自ユニットを特定位置に移動
2.敵ユニットを全滅させる
3.自ユニットの個体数を特定数以上にする
4.自ユニットが特定時間経過するまで生き残る
今まで「1.自ユニットを特定位置に移動」しか使っていませんでしたが、ステージ8のクリア条件は「4.自ユニットが特定時間経過するまで生き残る」が向いていると判断し、ステージ8のクリア条件を変更しました。
たった1分生きていれば良いのですが、犬があっちこっち歩きまわるので、実はかなり厄介なステージです。
是非アプリ買ったら楽しんで悩んで下さい!
(無事アプリが販売されたらですが・・・)
6〜10ステージの作成 6時間目(全10時間)
吾輩はやれば出来る子である。
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6〜10ステージの作成 2時間目(全10時間)
本日は、2,3のバグを修正していました。
また、作業一覧に足りない項目を追加しました。
1.ログのローカライズ(英語) 5時間(※2/17追加)
2.サウンドの追加 10時間(※2/17追加)
作業時間は合計141時間(=141日)になりました。
消化済みは38時間分なので、進捗率は約27%です。
残り103時間ということで、予定通り行けば3か月半後の6月にアプリがAppStoreに並びます。
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並ぶのかなあ?
並べば良いなあ。
是非並ばせたいなぁ。
かれこれ構想から3年くらい経ってる気がする。
6〜10ステージの作成 3時間目(全10時間)