さっくり作るつもりがどっぷり作っている新作アプリ「隣の田所さん」第78週目の作業予定です。
540日目:ロジック編集内容のクライアント保持
541日目:ロジック編集内容のサーバ送信
542日目:サーバでのユニット単位でのロジック変更判定
543日目:サーバでのロジックパネル単位での変更判定
544日目:サーバでの各ユニットのロジックパネル削除処理
545日目:サーバでの各ユニットのロジックパネル追加処理
546日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週はロジックパネルを自由に編集可能になり、ユニットの動作を自在に変更出来るようになりました。
先週までで、編集したロジックパネル内容を不正アクセス対策をしつつサーバと同期処理するつもりでしたが、想定外に作業ボリュームが有ることが判明し作業が終わりませんでした。
残りの作業を有る程度細かい作業に分割して、今週は分割した作業を日々着実に実施していこうと思います。
(((・(・(・ω(・ω(・ω・)ω・)ω・)・)・)))
factorioが大好きな制作者による新作アプリ「隣の田所さん」第77週目の作業予定です。
533日目:アクション/ジャッジパネル一覧表示
534日目:アクション/ジャッジパネル数量表示
535日目:アクション/ジャッジパネルの選択と適用
536日目:編集したロジックボード情報のサーバ同期準備
537日目:編集したロジックボード情報のサーバ同期 その1
538日目:編集したロジックボード情報のサーバ同期 その2
539日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週は「ロジックボード」上のロジック実行順を自由に編集可能にしました。
今週は「ロジックボード」上の「ロジックパネル」の種類を自由に変更可能にしつつ、編集した「ロジックボード」の内容をサーバと同期処理したいと思います。
ちなみに「ロジックボード」とはユニット(お掃除ロボや大砲やレーザー砲など動くもの)の動作の元となる制御盤の様なものです。
「ロジックパネル」とは、”歩け”や”右向け”などの命令のことです。
だんだんマイ○ラとゲーム性が異なってきて一安心です。
(‘、3_ヽ)_
リリースしないで作者が一人で制作作業を楽しんでいる新作アプリ「隣の田所さん」第76週目の作業予定です。
526日目:ロジック編集時のタップ判定
527日目:ロジックの移動可能範囲表示 その1
528日目:ロジックの移動可能範囲表示 その2
529日目:ユニットのロジック編集 制御矢印変更
530日目:ロジックパネルの一覧表示準備 その1
531日目:ロジックパネルの一覧表示準備 その2
532日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週は、「ショップ」で”ロジックパネル”を購入可能にし、ユーザーデータに格納するところまで終わりました。ロジックパネルとは、お掃除ロボやレーザービームなどの「ユニット」を制御する命令のパネルです。
今週は、ユニットのロジックの流れを制御するタップ処理と、購入したロジックパネルを一覧表示するUIの作成作業を行いたいと思います。
Λ_Λ
/彡ミヽ )ー、
/:ノ:ヽ \::|.:::
/:/:: \ ヽ|.:::
 ̄(_ノ ̄ ̄ ̄\_ノ ̄ ̄
リリースするタイミングを完全に見失ってどうしようか困っている新作アプリ「隣の田所さん」制作第75週目の作業予定です。
519日目:ショップでの”ロジックパネル”販売準備 その1
520日目:ショップでの”ロジックパネル”販売準備 その2
521日目:ショップでの”ロジックパネル”陳列 その1
522日目:ショップでの”ロジックパネル”陳列 その2
523日目:ユーザデータにロジックパネル領域確保 その1
524日目:ユーザデータにロジックパネル領域確保 その2
525日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週はレーザービーム砲を完成させました。
レーザービーム砲は 縦方向3、横方向3の合計9メモリの”ロジックボード”を持っています。ちなみに、ちょっと前に作成したお掃除ロボは 5 * 5で合計25メモリを保持しています。
「FRONT 5」は前方の5ブロックをチェックする”ロジックパネル”です。もしプレーヤーがレーザービーム砲の前を通れば「ATK」のロジックパネルが実行されて、レーザーがビシバシ発射されます。侵入者を撃退する強力なユニットです。
今週は、レーザービーム砲やお掃除ロボのメモリを編集するUI作成作業を行う予定でしたが、よく考えたら”ロジックパネル”はショップで買うんだよなぁとか思い、まずはショップでロジックパネルを購入可能にする作業を行います。
( ´∀`);y=ー(゚д゚)・∵. ターン
大手には作れないアプリを(気持ちだけは(๑•̀ㅂ•́)و✧)