製作者にとってはリリースするまでが楽しい新作アプリ「隣の田所さん」制作第61週目の作業予定です。
421日目:落とし穴制作 その1
422日目:落とし穴制作 その2
423日目:落とし穴アニメーション その1
424日目:落とし穴アニメーション その2
425日目:落とし穴サーバー保存 その1
426日目:落とし穴サーバー保存 その2
427日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週は大砲を4方向に向けられるように改良しました。またトゲ床を作りました。その結果がご覧の有様です。
まだ侵入防止用アイテムは3つしか作っていません。それなのにこの有様ですが、最低10アイテムは作りたいのであと7つ頑張ります。
来週は
落とし穴
を作ります。
ズボッ!!
||ll|ll
∧ ∧ て
____n(;゚∀゚)n,._
ヽ ノ
ww,,. ”~””””~~
アプリをリリースしてプレーヤーを楽しませるよりもアプリ制作者が制作を目一杯楽しんでいる新作アプリ「隣の田所さん」制作第60週目の作業予定です。
414日目:トゲ床ポリゴン化
415日目:トゲ床当たり判定
416日目:大砲の方向指定 その1
417日目:大砲の方向指定 その2
418日目:大砲の方向指定 サーバ保存 その1
419日目:大砲の方向指定 サーバ保存 その2
420日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週は大砲が完成しました。いい感じに出来たので、調子に乗ってご覧のように配置しまくってみました。
今週は、引き続き侵入者撃退用アイテムのトゲ床を作成します。その後は大砲の改良作業を行う予定です。
||||||
人人人人人人
なんだこれ・・・
侵入者を迎え撃つ側が圧倒的に強い新作アプリ「隣の田所さん」制作第59週目の作業予定です。
407日目:大砲アニメーション その1
408日目:大砲アニメーション その2
409日目:大砲当たり判定 その1
410日目:大砲当たり判定 その2
411日目:トゲ床デザイン
412日目:トゲ床テクスチャ作成
413日目:予備日(次の週の予定を立てる)
先週は大砲のポリゴン化にてこずりました。過去最多のポリゴン数(当社比)で大変でしたが、なんとか形になりました。
ボフ!
⌒ )) _ ^ – ^_
≡三 (_( ・ω・)_()ミ
⌒)) .( つノ ヾ ポロン
) し―J ○
今週はこの大砲から玉を放出するアニメーションと当たり判定の作業を行います。
それが終わったら掃除機、大砲に続く3つ目の撃退用アイテム
トゲ床
の制作に移ります。
お隣さんの領土に侵入して敵ユニットに触れると「どーん」と鳴ってぶっ倒れて画面が赤くなって侵入に失敗する新作アプリ「隣の田所さん」制作第58週目の作業予定です。
先週は、お隣さんの領土に侵入してお掃除ロボに触れると「どーん」と鳴ってぶっ倒れて画面が赤くなって侵入が失敗するエフェクトの実装を行いました。
今のところ侵入を阻止するユニットはお掃除ロボしかいません。今週はユニットをもう一つ増やします。
400日目:大砲テクスチャ作成 その1
401日目:大砲テクスチャ作成 その2
402日目:大砲ポリゴン化 その1
403日目:大砲ポリゴン化 その2
404日目:大砲アニメーション その1
405日目:大砲アニメーション その2
406日目:予備日(次の週の予定を立てる)
侵入阻止ユニットは10種類くらい作りたいなあ・・・
_:(´ཀ`」 ∠):_
大手には作れないアプリを(気持ちだけは(๑•̀ㅂ•́)و✧)