立方体を回転するための共通処理ですが、3次元を扱うので、位置や回転方向が3つの値を取り、引数がかなりの数となります。そこで、3次元ベクトルを扱うクラスを利用して、極力引数を減らし、かつ分かり易くなるように共通処理を改善していました。
今日の作業進捗は一見0ですが、このような見えない基礎部分が今後に大きく影響してきます。と思います。多分。だといいなぁ・・・
★☆★ 次回の作業 ★☆★
体や腕などの連動でのアニメーションの仕組みを実装
立方体を回転するための共通処理ですが、3次元を扱うので、位置や回転方向が3つの値を取り、引数がかなりの数となります。そこで、3次元ベクトルを扱うクラスを利用して、極力引数を減らし、かつ分かり易くなるように共通処理を改善していました。
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