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- 本日の作業
11〜15ステージの作成 9時間目(全10時間)
今日はステージ15の作成と、「Sleep」アクションをHP1固定の回復から最大HPの20%回復に変更、その他細かいバグの修正を行いました。
ステージ15のクリア条件は、4つあるクリア条件のうちまだ使用していなかった最後の条件で「自ユニットの個体数を特定数以上にする」です。
敵のねずみよりも効率的な増殖ロジックを作成し、環境の中で繁栄することがクリア条件となります。
最初の「繁栄すること」がクリア条件となるステージのため、簡単なロジックでクリア可能となる予定です。
- 明日の予定
11〜15ステージの作成 10時間目(全10時間)