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- 本日の作業
11〜15ステージの作成 3時間目(全10時間)
本日はステージ11の作成を完了する予定でしたが、敵の行動パターンをどうするかで悩んで終わってしまいました。
ステージいっぱいにねずみを増殖させるのですが、自身をコピーした後、どのように多方に散らばらせるかを考慮していました。
ランダム要素を取り入れれば簡単なのですが・・・
先日、コピーアクションは稀にランダムでロジックを変化させると書きましたが、対戦ではランダム要素をあまり出したくなく、どのようにすべきかゲームの全体に関わることとして悩んでいます。
- 明日の予定
11〜15ステージの作成 4時間目(全10時間)